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YY:魔兽世界的下一个英雄职业——
艾露恩的高阶祭祀&暗影猎手
YY帖,全当消遣,希望大家集思广益,要是下个版本或下下个版本真的出了第二个英雄职业某些设计和我们的想法雷同那就有点意思了。
LM方是祭祀,BL方是暗影猎手,一个使用艾露恩的力量,另一个使用巫术和先祖的力量,由于二者有很多相似之处,所以设计成除了技能的属性不同之外,其他的大部分都相同,只有个别小技能有区别的两个职业(本质上是同一个职业,类似于以前不同种族的牧师有个别技能不同的设定)。装备皮甲,使用弓、弩、投掷,不能使用枪。技能天赋有3系:奥术/暗影、射击、治疗
设计思路:现在的护甲类型与职业的对应关系是3板、2锁、2皮、3布,角色定位是4T.、4治疗、所有职业都可以DPS,从副本的角色需求比列上看,再加入一个可治疗职业很合理。另外远程武器的分配单一,相比于其他武器争夺的激烈程度,弓、枪、弩3种武器却都只优先猎人这一个职业,并且投掷武器现在的地位很尴尬,这很不合理。同时为了与猎人有点区别,设计成不能用枪,但是投掷武器可以自动射击,并且有专门对应投掷武器的技能。从护甲类型上看,为了对应的职业数量能够平衡,只能是穿皮甲或锁甲,考虑一下合理性还是皮甲稍好一些。总之,这个职业的定位是能施法的弓箭手,或者背着远程武器的施法者。
职业特色:目前魔兽世界中有10个职业,而且各有特色和不可替代的作用,本职业也不能例外,设计时的核心原则就是要有鲜明的职业特点,在魔法方面和类似职业的区别就是面技能很多,而且多是放置型的魔法,另外还有一些影响对方走位的技能,所以本职业对玩家的意识需求比较高;而射击系为了和猎人区别开,技能基本围绕“魔法箭矢”展开,要强调他是在射出魔法的弓箭手。由于时间和本人水平所限,只列出三系的核心技能,确定该职业的基本玩法和核心特点,而且一些天赋技能和补充技能也要在实际测试后,发现了某方面的需求或不足然后才加上去的,一开始很难面面俱到。另外奥术/暗影的技能在PVP上考虑比较多,而在PVE上还有些欠缺。
奥术/暗影系技能
奥术漩涡/黑洞:瞬发,半径8码,射程20码,持续20秒,冷却30秒。在指定区域制造一个奥术漩涡/黑洞,其自身形成需要1秒的时间,作用为把敌人吸住,离中心越近,减速效果越高,边缘处减20%,中心处减80%.。........//1秒形成时间是给对方一个反应时间,否则直接把对方罩在技能中心处,此技能就过强了。
奥术/暗影结界:瞬发,自身发动,半径6码,持续5秒,冷却1分钟。对结界内的敌人每秒造成一次少量伤害,并叠一层DEBUFF,DEBUFF效果为受到的奥术/暗影结界的伤害提高200%,可以普通攻击,虽然不同引导,但只要移动或施法,该结界就会消失。该技能会造成极高的仇恨。........//此技能是为了摆脱近战的,远程面对近战时一直都是一个跑一个追,这个技能可以逼迫近战主动远离。
流星雨/暗影喷涌:需引导,半径8码,射程30码,引导8秒,无冷却。对范围内的敌人每秒造成一定量的伤害。........//常规的AOE技能。
吸引:1.5秒施法,射程30码,冷却2分钟。对目标施加一个DEBUFF,持续3秒,3秒后该技能发挥作用,效果为把周围20码内最多2个敌方单位吸引到身边。........//把敌人聚到一起总是会有各种好处的,当然,中了此技能的人也要考虑以下走位,增加了很多乐趣和战术。
弹射:瞬发,近战范围,冷却45秒。把敌人向他的背后方向击飞20码。........//后跳是相对的,自己不想跳那就让对方跳。
(天赋技能)召唤枭兽/巫毒之魂:近战攻击,拥有技能:月火/巫毒,瞬发,DOT伤害,30码射程。
治疗系技能
治疗结界:瞬发,制造10码范围的一个结界,其内的最多5个友方单位受到持续的治疗,结界持续6秒,冷却8秒(天赋可强化至6秒)。........//真正的“没血自己找治疗”。
灵魂连接:瞬发,持续10秒,冷却1分钟。对友方目标施放,把他和他30码内最近的一个友方单位的灵魂连接起来(30码内没有友军则次技能不能施放),二者任意一人受到伤害都有30%由另一人承担。
月神的怜悯/远古秘术:瞬发,范围40码,冷却10分钟。所有团队成员无敌3秒。........//SM版的无敌。
月光普照/巫毒治疗:开关型魔法,开启时每秒消耗5%的魔法,对40码内最多8个团队成员每秒进行一次治疗。........//救急用,HPM比较低。
月神的光辉/先祖治疗:2秒施法的常规治疗技能。
赐福/护佑:一系列技能,自身激活某种赐福/护佑时,使用月神的光辉/先祖治疗可以为被治疗的目标加一个6秒的BUFF,不同的赐福/护佑对应不同的BUFF效果。耐久赐福/护佑:加20%移动速度;坚韧赐福/护佑:加护甲;强韧赐福/护佑:加韧性;耐久赐福/护佑:加生命上限。........//类似以前骑士的审判,不同的是本技能是对友方的。
射击系技能
弓弩与投掷技能大部分一样,但还有一定的区别,总体上弓弩适合PVE,投掷适合PVP。
制作魔法箭矢:使用不同的箭矢时普通攻击附加的特效不同。冰箭矢——使对方减速20%,持续1秒;火箭矢——每次攻击附加一定火焰伤害(数值较少,占自己总输出的4%-5%);奥术/暗影箭矢——使目标获得易伤的效果,收到的所有伤害提高3%,持续4秒。减速和易伤效果是无属性的,即不可被驱散。
投掷武器附魔:作用类似于魔法箭矢。眩晕——使对方减速40%,持续0.5秒(都在50%以下,为了避免覆盖掉其他职业的长时间减速);穿刺——每次攻击附加一个流血效果(伤害与火箭矢相当),4秒DOT,每2秒作用一次,类似于火法点燃效果的叠加方式;虚弱——降低对方受到的治疗效果25%,可叠加2次,持续4秒。
寒冰射击:需要远程武器,射程35码,冷却40秒,把目标冰在原地,定身5秒,受到伤害有一定几率使冰提前破碎。
火种:需要远程武器,射程35码,冷却10秒。射出一个附有魔法的箭矢或飞镖,击中目标后爆炸开并点燃目标脚下8码范围的地面,对8码范围内的敌人造成一次立即伤害,并使被点燃的区域内的敌人每2秒受到1次伤害,持续10秒。立即伤害较低,持续伤害较高。
稳定射击:需要弓或弩,射程35码,3秒施法,造成一次武器伤害,使用不同箭矢时效果不同,冰——自身回复10%的魔法,并使团队获得一个回蓝的BUFF;火——本技能造成暴击的几率提高5%;奥/暗——自身回复本技能造成伤害的10%的生命,团队回复3%。
回旋镖:需要投掷武器,瞬发,射程35码,冷却8秒。对目标造成武器伤害,并弹向20码内最近的一个敌人(不会弹向已受到变羊、闷棍等技能作用的目标),造成150%武器伤害并沉默3秒。
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