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[讨论] 自动寻路被喷了。

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发表于 2010-3-8 11:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://ol.tgbus.com/yxq/yxbg/201003/566102.shtml

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发表于 2010-3-8 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:自动寻路被喷了。

我觉得挺有道理的

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发表于 2010-3-8 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:自动寻路被喷了。

具体问题具体分析 ,

WOW不是自动寻路,那是每次的任务都不一样啊

有的游戏里大部分是重复型活动,如果你让我每次都自己手动跑,我会更恶心。


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发表于 2010-3-8 11:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自动寻路被喷了。

小精灵一个: Re:自动寻路被喷了。

具体问题具体分析 ,

WOW不是自动寻路,那是每次的任务都不一样啊

有的游戏里大部分是重复型活动,如果你让我每次都自己手动跑,我会更恶心。

任务设计上的失败就可以给自动寻路一个合理的理由?那不是错上加错吗

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发表于 2010-3-8 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:自动寻路被喷了。

自动寻路是免费游戏狂潮下营销主导研发氛围中出现的产物。
一定程度上,破坏了游戏本身的含义和颠覆了原有的游戏设计思潮,从而达到圈钱目的。

感谢老史的杰作。(这里没有贬义,因为不管后果如何,老史确实颠覆了传统。好坏暂不论,这种创造性还是很牛X的,并且这个开创也达到了老史心中的目标。)

遗憾的是,我们还在继续这个错误。因为,这个错误已经成为了---王道。

假如把我们天朝的游戏特性形成一个特色和体系,那么,跟美日韩这些游戏强国,还是有的一拼的,因为我们本身市场就大。走社会主义特色社会道路,开发社会主义社会下的社会主义游戏。恩。。。假如自动寻路,自动XXOO什么的,沉淀以后形成体系,也不失为一个特点嘛。可惜的是,似乎不打算延续下去--密谋倒退回时间收费的巨头们不是闹腾过一段时间嘛。。

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发表于 2010-3-8 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:自动寻路被喷了。

这是市场细分的产物 和设计失误没一点鸟关系
你做的东西是给人玩的 只要有人认同接受 这个设计就是对的
你可以不喜欢这个设计 但是他不是错的 他诞生流行自有它的道理在

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发表于 2010-3-8 11:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:自动寻路被喷了。

小精灵一个: Re:自动寻路被喷了。

具体问题具体分析 ,

WOW不是自动寻路,那是每次的任务都不一样啊

有的游戏里大部分是重复型活动,如果你让我每次都自己手动跑,我会更恶心。


wow不自动寻路,因为wow是时间收费游戏。任何一个设计都不能背离这个核心原则。跟任务毫无关系。
没错,暴雪就是让你在游戏里面迷路,找不到怪的踪影,找不到任务地点目标(假如不好好阅读任务对白和简介的话)。不过。。鉴于这个太黑了点,造成玩家反感和流失,于是有了插件。。当然,插件的出现不仅仅因为这个单一的原因,因为插件带来的方便还有其他众多功能。

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发表于 2010-3-8 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:自动寻路被喷了。

写这文章的作者好像是个行外的玩家,最起码他只是从玩家角度出发。中国大部分玩家由于不接受自己跑路,所以自动寻路功能应运而生。
利益使然,游戏厂商从上到下都必须为自己的项目存活考虑,而不是从所谓的游戏“内涵”“艺术性”出tmd发。。。

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 楼主| 发表于 2010-3-8 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:自动寻路被喷了。

最起码他只是从玩家角度出发。中国大部分玩家由于不接受自己跑路,所以自动寻路营运而生。


这话有点自相矛盾

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发表于 2010-3-8 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:自动寻路被喷了。

我已经发现某些游戏已经开始瞬移了。。自动寻路什么的。。最讨厌了。。
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