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[讨论] 面对“青少年沉迷网游影戏健康”的事件,我们可以做些

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发表于 2010-3-8 16:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
面对“青少年沉迷网游影戏健康”的事件,我们可以做些什么!
——如何更有效干预青少年沉迷,远离犯罪健康成长。
中国有句老话“解铃还须系铃人,心病还须心药医”。
央视新闻频道又播报了一刊新闻节目,讲述:“一名17岁的男孩谋杀了一出租车司机,偷来钱后便拿去泡网;当被警方抓捕之后记者询问,这名男孩雷人回答‘在游戏里面杀了人根本不会进监狱,红名了在安全区泡几个小时就没事了,这和现在… …’”。
通过这则事件的体现,我们可以获得启示。
这个被谋害的出租车司机,今天不是我们,但没有人能够保证,我们或者身边的亲人是否会成为他们犯罪的下一个目标!而目前我国所正在实施的‘反沉迷系统’效力也仅于降低该类人群的游戏时间,并未完全起到‘矫正青少年思想远离犯罪健康成长’的作用。故若不想此类隐患继续蔓延,即必须从现在开始改良游戏的传统思路与未来走向。
从心理学的角度对男孩资料进行分析,我们可以发现。
该男孩的年龄为17岁(心理和思想均属于不成熟不稳定的孩子),受客观因素影响而辍学(无法充分有效的接受正规教育),长时间泡在多元化娱乐的网络游戏里(玩欲引发了心理的懒惰,长期游戏内容的熏陶转化了不成熟思想的认知方向);由此导致该男孩的心理扭曲,而过于依赖网游将自己封闭,没有良好的机会与外界事物交流,进而成长成为一个心理封闭,思想坠落的成长期青少年。
抓住该类人群的特征,结合实际,我们可以思考。
既然该类人群已经将自己封闭,很少愿意再接触外界事物,显然他们会全心全意的跟随寄托空间而成长;也就是说在满足这样的条件下,该类人群有绝大多数的思想会与游戏同化,将游戏给予他们的一切毫无质疑的代入真实生活;游戏生、他们生,游戏亡、他们亡。
如此,我们何不能将现实也搬进他们的思想世界。建立一个贴近现实反映现实的空间,利用该类人群依赖的弱点与游戏剧情衔接,矫正他们的思考方向,进而逐步引导他们认知并区分虚拟世界与现实社会,达到正确看待生活与自我的效果。
就犹如是,在游戏中设立仿现实的法律系统,让违反现实法律约束的人群,在游戏中一样遭受同等现实的审判,以此先做到约束该类人群思想的基础作用;在此基础上,再通过游戏剧情的方法在游戏中设立‘再虚拟空间’的存在,促该类人群以虚拟世界中的真实感受,去感受‘再虚拟空间’中的暗面,充分释放心里的压抑,同时激发他们的求生潜意识,配合游戏辅助系统的引导力量,帮助他们突破心理障碍,重新认识自己、现实与游戏;建立生活信心。
此策即使不能够完全教化该类人群脱离虚拟重归现实,但至少可以为该类人群心中建立一个基本的信念,为保护青少年的社会责任奉献一份力量,同时也为我国今后的游戏教育事业开创一个优良的起点。
————杨占田 作
2010年2月20日

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发表于 2010-3-8 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:面对“青少年沉迷网游影戏健康”的事件,我们可以做

LZ走好
不送,

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发表于 2010-3-8 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:面对“青少年沉迷网游影戏健康”的事件,我们可以做

杨叔叔好。
你那电磁研究到目前为止电死过人吗?没有?没有你就输了。。

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发表于 2010-3-8 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:面对“青少年沉迷网游影戏健康”的事件,我们可以做

虽然不想回帖。。。
但还是好意的说句,杨叔你的字打错啦。

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发表于 2010-3-8 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:面对“青少年沉迷网游影戏健康”的事件,我们可以做

应该抨击的仅仅是教育而已

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发表于 2010-3-8 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:面对“青少年沉迷网游影戏健康”的事件,我们可以做

:生不了小孩怪谁?

:怪床呀!!

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发表于 2010-3-9 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:面对“青少年沉迷网游影戏健康”的事件,我们可以做

犯罪的借口都往游戏上推……就像上班迟到就怪堵车一样成为“理由”


结果该杀杀,该扣扣,没意思。老被人做文章。

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发表于 2010-3-9 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:面对“青少年沉迷网游影戏健康”的事件,我们可以做

你可以笑而不语

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发表于 2010-3-9 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:面对“青少年沉迷网游影戏健康”的事件,我们可以做

活下去的诀窍是保持愚蠢,又不能知道自己有多蠢。总是有一些活在谎言里的人。。。唉,该说他们可悲呢还是可怜呢?
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