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[讨论] 策划一个人能完成吗?

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发表于 2010-3-8 22:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一 要有很好的剧情,剧情内要包含一定的剧情人物。
第二 游戏风格,古典类型风格。游戏地图
第三 任务系统
第四 角色里程
第五 军团系统
第六  NPC系统
第七  角色属性,造型,肌肉外漏,绝对不是裸体...至少%70以上被盖住~~
第八  忽略五万字

等等.........


先说点属性,貌似会有%90的人会说我写的是怎么!
我就写了属性,不知道有没有胃口看下去。
觉得好的联系我,我搞点创意,你写下去,一起探讨~~
新手就别M我了,老手会写的来啊。拜托,不墨迹了


职业成长:

         力量   武器   技术    体制   速度   精神  运气
雇佣兵: %100   %115   %130    %100   %150   %100  %100(近战)
重甲兵: %130   %115   %100    %150   %90    %90   %120(近战)
魔导士: %70    %115   %100    %70    %120   %150  %150(远程)
狂战士: %150   %70    %70     %150   %120   %90   %90 (近战)
弓箭手: %110   %120   %130    %70    %140   %100  %120(远程)

成长的表示很明确了吧~比如拿力量%150表示  加10点却获得15点属性的结果。同样要是%70的话呢,加10点只是获得7点属性而已。

职业类型只要是组合出平衡的类型,那个名称就不是很必要
职业的平衡依靠成长属性点,可以解决此问题。


职业属性瓶径。

         力量   武器   技术    体制   速度   精神  运气
雇佣兵: 230    200    250     200    280    200   200(近战)
重甲兵: 250    230    200     280    200    200   200(近战)
魔导士: 200    200    200     200    250    280   230(远程)
狂战士: 280    200    200     250    230    200   200(近战)
弓箭手: 200    230    280     200    250    200   200(远程)

每一个职业的属性只能加到一个最高点。那是极限了,这就是最好的平衡限制。(暂定)
         

属性点作用:

每提高一个级别所有属性加1。另外分配6点属性点提供玩家自己分配。(暂定)

力量:提高基础伤害1,负重0.3。HP提高1。防御加成%0.1,HP每秒恢复速度提高%0.1
武器:基础伤害加成%0.1,武器级别要求提高。(武器属性值越高就可以拿等级更高的武器)
技术:每点技术属性点提高%0.1的暴击率,发动暴击后%50的几率造成1倍伤害%30的几率造成2倍伤害,%20的几率造成3倍伤害,增加基础命中率1,增加闪避率加成%0.1,增加物理攻击加成,魔法攻击加成。
体质:每点。提高基础防御%0.1,实际物理防御1.增加HP容量1,提高HP恢复速度%0.1,
速度:提高基础攻击速度,增加物理伤害加成%0.1。提高闪避率%0.5.提高移动速度加成%0.01。
精神:提高基础魔法防御%0.1.实际魔法防御1.增加MP容量1,提高MP恢复速度%0.1。提高基础魔法攻击。
运气:提高魔法防御加成%0.1提高物理防御加成%0.1,提高暴击率加成%0.1,提高闪避率加成0.1,提高命中加成%0.1。

恢复速度说明,比如角色的HP容量为1000,那么恢复速度是%20,那么每秒提高生命是200。MP也是同样的,

说明:基础和加成的关系,基础是原有的属性上。加成是在原有的属性上增加提高,比如,基础是100 加成是%20,那么角色在加成后的基础120那么是终的角色属性.装备的加成是在角色的属性上,在增加加成上去的。


角色的HP模式新想法,分为3个阶段 重伤 轻伤 正常 3个模式,重伤状态下所有属性效果下降%75 轻伤状态下所有属性下降%25 正常状态下属性不会有任何变化。血气由原来通用的一条分为现在的3条组合成一条。一条正常的血气条 由左到右(重伤)占%20(轻伤)占%30(正常)占%50,伤害是又正常变为轻在变重。每个模式下,HP的恢复率都是不一样的,正常(%100发挥属性的恢复速度)轻(减少%25的属性恢复速度)重(减少%75的属性恢复速度)。

MP部分很重要,MP的容量很重要。满状态的MP(%90以上),魔法加成%50。占总魔法容量%70~89状态。魔法加成%40。占总魔法容量%50~69状态,魔法加成%30.占总魔法容量%30~49状态,魔法加成%20,占%10~%29魔法容量状态,魔法加成%10。占%9魔法容量以下无加成.


武器 装备简单说明

近战职业的武器:特点
武器重量,武器的重量会减少攻击速度和移动速度(极少量)但好处是,重量达到一定要求的武器,每次攻击会有伤害浅射到附近的格子里,达到分裂效果。达到分裂效果的重量基础上,重量在增加,那么浅射的效果越好伤害越高,浅射的效果越远。
武器(近战)武器越轻就意味单体攻击的速度提高。


弓箭手的武器:特点,
武器越轻就可以多一个单位的攻击目标。最高限制XX目标, 越轻的武器就意味着伤害减少.
武器越重。可以增加多一个格子的攻击射程。(单体攻击)最高限制XX格 越重的武器就意味着伤害增加.

魔导士的武器:特点。
武器重量异常轻,普通攻击相对打击射程比较短,攻击速度比较快。
武器重量加重,每次攻击威力增加,射程较远,攻击速度比较慢,连续攻击为,第一次基础伤害100,第2次为120次,第3次为140..直到攻击被中断。

武器就大概区别了下类型,别喷口水

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 楼主| 发表于 2010-3-8 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:策划一个人能完成吗?

我QQ411533727

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发表于 2010-3-8 22:23:00 | 显示全部楼层

Re: 策划一个人能完成吗?

qq5901188: 策划一个人能完成吗?

第一 要有很好的剧情,剧情内要包含一定的剧情人物。
第八  忽略五万字

等等.........


先说点属性,貌似会有%90的人会说我写的是怎么!
我就写了属性,不知道有没有胃口看下去。
觉得好的联系我,我搞点创意,你写下去,一起探讨~~
新手就别M我了,老手会写的来啊。拜托,不墨迹了


为了以上几点,哥,我向您问好。。

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发表于 2010-3-8 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:策划一个人能完成吗?

楼主你在讲什么。。。。。。

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发表于 2010-3-8 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:策划一个人能完成吗?

发生了什么?
LZ是来求鞭策的吗?

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发表于 2010-3-8 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:策划一个人能完成吗?

lz可以再招一个策划是帮着执行这样的案子。

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发表于 2010-3-8 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:策划一个人能完成吗?

这。。。。

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发表于 2010-3-9 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:策划一个人能完成吗?

可以一个人完成所有策划工作

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发表于 2010-3-9 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:策划一个人能完成吗?

不要把~!@#$%到处贴

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发表于 2010-3-9 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:策划一个人能完成吗?

我来明确一件事吧,一个人的确是能完成上述的策划,不过楼主忘记加一个时间约束。
也许让我来完成得需要10年时间吧~~
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