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[讨论] 细数被游戏制作人遗忘的经典年代之楚汉风云

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发表于 2010-3-9 14:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


    纵观世界史上灿烂的东西方文明,历史悠久且源远流长。如果说西方神话般的文明算是异域奇美的妖艳的话,丰满又不乏传奇色彩的东方中华文明就是浑身正室范儿的儒雅端庄,这些千年的文明以浑厚的底蕴在各种不同的文化载体上影响着一代又一代的人们。不同于传统文化载体,网游作为一个新兴的载体已经悄然发展了小十年,而短短十年的网游如何能与千年文化完美契合,貌似已经成为一个可大可小的问题。西方历史题材暂且不论,单看近几年的国产网游作品,题材扎堆问题已经开始泛滥。题材选取集中在几个热门的历史时代,已经成为大部分游戏制作人的后遗症。从久远的武王伐纣的封神演义、春秋战国的群雄割据、三国乱世的英雄**以及离我们稍近些的明朝那些事儿,大量背景重复的游戏让玩家们快要审美疲劳,而悠悠历史长河中,还有一些同样精彩的时代却被游戏制作人们“遗忘”。今天,小的就逆流而上,同各位看官一起,寻找那些最适合被“游戏化”的传奇时代。

秦末起义楚汉风云 名将良臣英雄美人

以秦汉相交这个年代为背景的游戏,大多是从单机时代跟玩家见面,其中又以即时战略类的闻名,遥想当年,一部《汉朝与罗马》,激起了多少军事死忠玩家对这古代两大军事强国交锋的YY。可是比较奇怪的是,当这个题材应用于网络游戏后,却难见如同秦末楚汉恢弘历史的游戏大作。相对与其他知名网游企业,以研发著名的目标软件貌似对这个历史题材颇感兴趣,在《秦殇》单机版面世后,相继推出《秦殇世界》、《楚汉OL》等秦末楚汉题材的网络游戏,但是可能是公司战略或是运营手法上的问题,让这两款游戏斩获的好名声却寥寥可数,后无疾而终。


汉朝与罗马


在写这个段落之前,为避免各路神仙拍砖,我也曾在互联网上搜索过一些与秦末楚汉时期对应的游戏,曾经有这么一个问题让我感到很不解。问:“市场上有没有以楚汉年代为背景的游戏?”有一个回答是这样说的:“楚汉游戏较少,因为怎么选都只有两个势力。”言外之意就是这个历史题材没有可塑性,首先我们能感觉到,回答问题应该是一个游戏玩的比较多的人,因为他确实知道这个题材的游戏少之又少,但是关于楚汉题材是否有可塑性的问题,本人却有不同的见解。


秦殇

首先,只能选两个势力的问题。以魔兽为例,虽说有很多职业,但是主要阵营只有联盟与部落两个吧?职业问题,西方神话题材可以编出来10个职业,难道东方的九九八十一行挑不出像样的十个职业吗?其次,著名战役。巨鹿之战,破釜沉舟由此得名;彭城之战,中国第一个像样的骑兵奔袭闪电战;垓下之围,留得千古名段霸王别姬。别的战役我就不一一介绍了,详见百家讲坛。最后,英雄美人。说到这里,或许是由于后来刘邦夺了天下,绝大多数人受正史影响;或许是楚军中项羽太耀眼了,光芒掩盖了其他楚军将领谋士的缘故。现在很多人只知道项羽刘邦韩信萧何张良这些大部分为汉军将领的人,以至于淡忘了舞剑的项庄,挡剑的项伯,密谋鸿门宴的范增,就更不用说钟离昧、周殷、英布等的忠臣叛贼的生死由来了。如此数过来,其实能称得上是英雄的楚汉将领也是大有人在。可能让人熟知的楚汉时期的美人会少些,我也就知道虞姬吕雉两个,当然虞姬的公认的**了,至于吕雉是不是就仁者见仁了。**元素是现下网络游戏的流行元素,但是仔细想想,貌似那些成功的网络游戏作品,最终也是产品赢得了玩家的认可,没听说哪个产品因为**得到了认可。



楚汉OL


由此以上三点可断,说楚汉时期无塑造价值,简直就是无稽之谈。然而,我们不得不承认,现在的市场中,确实搜罗不到一款像样的秦末楚汉题材的游戏。那么退而求其次,看看日益“火爆”网页游戏市场。与大部分网络游戏选材一样,网页游戏在题材选择上也出现堆积重叠现象:各种三国、各种封神、各种穿越乱搞以及被编的不伦不类的看上去很美的西方神话,乍一看上去,就让我们那些经历了十年网游风雨的玩家,产生了从心理到生理上的厌倦。我所钟爱的楚汉题材,也只搜索到了两款——《楚汉风云》、《楚汉杀》。本人只是玩游戏的年头多一些,所以依我个人意见,相对与已然成型的《楚汉杀》,《楚汉风云》在题材上的塑造性要比前者要高出一些,游戏模式采用传统页游战争策略类,也比较容易让经典战役再现,其他优缺点还在进一步的探索中。郑重声明,本人绝不此地无银三百两,此文绝不是所谓的枪稿,请各路妖魔鬼怪板下留砖。








其实可能已经有很多玩家对题材的关注大不如国产游戏兴起的前些年了,这是有多种原因的:经典年代同一题材的反复使用,让很多人认为题材的优秀与否已经不是考量一款游戏的基本标准了,世界观的设定貌似在逐渐淡出游戏制作人的视野;玩家对华夏文明的冷漠,以史为鉴,可以知兴替,其实我感觉也不是人们不想去了解历史,是缺少一个让人合理探究历史的方式,估计这也就是时下百家讲坛这么受捧的一个根本原因吧。游戏作为一个新兴的网络文化载体,完全能够起到一个正确引导价值观的作用,多些寓教于乐的元素,那么“桃红开”这样的叫兽,理论上也能少放点厥词,何乐而不为。真诚的希望广大游戏制作人能够重现历史经典年代,让诸如楚汉纷争、汉匈大战、两晋盛世、南北朝乱战,岳飞抗金等经典年代,在不影响民族团结,社会稳定的前提下,再现网络。




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发表于 2010-3-9 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:细数被游戏制作人遗忘的经典年代之楚汉风云

春秋,战国,楚汉
都很适合做成受国内欢迎的题材,不过就是国际通用性不强。

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发表于 2010-3-9 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:细数被游戏制作人遗忘的经典年代之楚汉风云

个人对挖历史坟的题材不太感兴趣。

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发表于 2010-3-9 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:细数被游戏制作人遗忘的经典年代之楚汉风云

只对剑与魔法有兴趣

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发表于 2010-3-9 16:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:细数被游戏制作人遗忘的经典年代之楚汉风云

Thrall: Re:细数被游戏制作人遗忘的经典年代之楚汉风云

只对剑与魔法有兴趣

哎~DND逐渐没落,街头霸王现在雄起啦~~~

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发表于 2010-3-9 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:细数被游戏制作人遗忘的经典年代之楚汉风云

楚汉游戏不是一直沿用至今 而且有很高的在线率的么。。。。。。。。。
QQ象棋啥的。。。。

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发表于 2010-3-9 17:31:00 | 显示全部楼层

Re:细数被游戏制作人遗忘的经典年代之楚汉风云

民国军阀割据-至三大战役,时代不更爽?史料多,历史近.

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发表于 2010-3-9 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:细数被游戏制作人遗忘的经典年代之楚汉风云

隋唐~

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发表于 2010-3-9 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:细数被游戏制作人遗忘的经典年代之楚汉风云

把中国上古神话题材做成剑与魔法

不似仙侠更似魔幻的那种

各位感觉如何

有位主策说这个太冷没好下场

他非要做隋唐

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发表于 2010-3-9 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:细数被游戏制作人遗忘的经典年代之楚汉风云

谁搞得清楚征途是哪个时代不?
背景,其实是很次要的东西。
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