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class A
{
public:
Window* pWin;
void Fun(void);
}
pWin是A的成员, 现在要给pWin设置鼠标点击消息,可以这样调用:
pWin->DealMsg(BtnClicked);
BtnClicked是一个函数名, 这个函数的声明形式必须是这样的:
bool BtnClicked(const EventArgs& e);
当鼠标点击后这个函数自动回调
现在我想在BtnClicked中调用A中的Fun(void); 要达到的目的是每个A的对象都调用自己的Fun(void)处理自己对象的数据
该怎么弄? |
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