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楼主: 游戏视界

[讨论] 手机网游制作与PC网游

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发表于 2010-3-13 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:手机网游制作与PC网游

听说是个6000万用户的市场,潜力十分巨大

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发表于 2010-3-13 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:手机网游制作与PC网游

问题是,手机上的网络平台,一早就给国家牢牢控制住了,因此,官僚主义盛行,所谓的大卖游戏,得必须公司有背景才给你上,而且还要三天两头整你。

网游早期则完全无政府管辖,也无政治牵涉,所以发展势力头猛。


手游制作难度其实并不高,而且大多情况下还是集中于单机结构形式,所以互动方面非常薄弱。


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发表于 2010-3-13 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:手机网游制作与PC网游

手游制作还是集中于单机结构形式,所以互动方面非常薄弱。这是目前手游的现状,也是一个巨大的突破机会。不像现在的网页游戏,微软已经实现了绝大部分的自动化的游戏编程Silverlight框架,只怕网页游戏很快就是下一个网站的爆发局面,微软再一次充分满足中国人最精于用现成的框架做劳工的活儿的特长,真不愧为世界上最会赚钱的软件公司。

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发表于 2010-3-13 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:手机网游制作与PC网游

考虑手机游戏的问题,我觉得除了市场政策外,更应该关注技术。目前的手机平台,技能发展飞快,网络发展也很快,因此他的环境其实还是不稳定的,所以,保持观望者居多。

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发表于 2010-3-14 00:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:手机网游制作与PC网游

支点: Re:手机网游制作与PC网游

手游制作还是集中于单机结构形式,所以互动方面非常薄弱。这是目前手游的现状,也是一个巨大的突破机会。不...


爆发又如何?现在的游戏用户已经被瓜分的差不多了,难道一年出1w个网页游戏来摆那看?单机游戏的门槛降低会让策划增加机会,但网页游戏的泛滥会导致小团队的迅速灭亡,最后只能是大团队一边捞点钱一边穷则思变

现在手游也是运营艰难,一年做1000w,开发团队还负责运营,去掉给移动和腾迅的分成以及工资损耗,结果3大股东连100w的纯收入都没拿到。建立一个新部门,也只敢找一个项目经理兼做主程,新招个熟手做美工,策划则是我这入行才3个月的去顶着,要做细碎活的时候就是我程序美工两边做苦力
唯一好点的地方是做的策划不用跟之前样老被老板枪毙,也怕没人审查会不会做出n多的臭脚来

还怕主程到时候卷代码走人,把我个大学几乎没上过计算机课的强行征兵开始学开发 [em17]

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发表于 2010-3-14 00:34:00 | 显示全部楼层

Re:手机网游制作与PC网游

4楼为本帖唯一亮点

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发表于 2010-3-14 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:手机网游制作与PC网游

一个论坛本来就是水帖和吐槽帖多于技术帖
不然很不适合我们这样人群该有的氛围

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发表于 2010-3-14 09:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:手机网游制作与PC网游

lenongku: Re: Re:手机网游制作与PC网游



爆发又如何?现在的游戏用户已经被瓜分的差不多了,难道一年出1w个网页游戏来摆那看?单机游戏的门槛降...

兄弟,游戏行业不好做的话,传统行业也是赚的到钱的。投资几万块钱开个小餐馆,只要能干,肯定吃喝不愁还是自己说了算。干啥不好来趟这趟浑水,真是难为你了。 [em1]

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发表于 2010-3-14 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:手机网游制作与PC网游

小小长空: Re: Re: Re:手机网游制作与PC网游


兄弟,游戏行业不好做的话,传统行业也是赚的到钱的。投资几万块钱开个小餐馆,只要能干,肯定吃喝不愁还是自己说了算。干啥不好来趟这趟浑水,真是难为你了。 [em1]


没办法,我的本意是去亲戚公司做个执行策划混吃等死的,结果一到那发现公司压根就没策划,什么事我都得出席参一脚,什么事又都不是我说了算
现在新开部门几个股东都脱不开身,只有我比较可靠些,可又能力太弱,很纠结
语法都没大搞懂,就要被抓去弄开发加盯哨
新开发的游戏连是什么风格的世界都不能由我说了算,说了算的他们也没定下来给我,却要我这名义上的主策开始写具体人物和场景元素,估计写出来也会被第2天随意枪决掉
[em20]折腾的够戗

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 楼主| 发表于 2010-3-14 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:手机网游制作与PC网游

没想到策划也难啊
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