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为什么游戏的地图大小都是 256*256之类的?

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发表于 2010-3-11 17:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么游戏的地图大小都是 256*256, 1024 * 768之类的?

如果我弄一个 1000 * 1000 会有什么不妥?

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发表于 2010-3-12 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:为什么游戏的地图大小都是 256*256之类的?

因为计算机对2.敏感.因为纹理只支持2的幂。你1000也会自动变成1024.至少目前显卡是这样。2的幂在计算上有优势。很容易被编译器优化。你自己的逻辑也好算。

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发表于 2010-3-12 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:为什么游戏的地图大小都是 256*256之类的?

这个好问题为什么没有人讨论呢?

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发表于 2010-3-12 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:为什么游戏的地图大小都是 256*256之类的?

地图lod减面的时候每次都减一半,所以都是2的n次方的单位,如果不做lod就无所谓了。

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发表于 2010-3-12 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:为什么游戏的地图大小都是 256*256之类的?

LZ这里问的游戏的地图大小是指什么?你想说的是地图坐标的大小还是屏幕坐标的大小,这是两个完全不同的概念。
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