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一、游戏时间的设定
游戏时间,理想中的玩家升级到满级的一个时间过程。是一个游戏大的节奏设定,例如,魔兽世界满级所需时间相应较短,满级之后玩家更多可以参与到副本当中,满级理想时间一个月(假定),这就是个升级节奏概况。
设定时间对以后的设计是会很有帮助的哦!假设我设定好了每个等级阶段的升级时间,这个时候,就可以去有条不紊的去划分这个时间了,任务用时、打怪用时、……、其他,因游戏不同吧!大同小异吧。还是举例说明吧。
任务时间,新手阶段1-10级,这个期间我可以设定90%的时间用以新手任务,8%的时间用于打怪、2%其他。这就方便了以后的任务设定,是打怪任务,还是寻物任务,或者是对话任务。
来说一下具体的设计方法吧!设计一个款游戏我们希望玩家在保证每天8个小时的前提下,半年能够到达满级。这时候我们就就可以计算出玩家满级时总时长。
T(总)=6*30*8*60=129600(分钟)
PS:8小时是一个长期积累经验值(这里只是举例),计算方式,抽取游戏样本,玩家在线时长总和/玩家数量。
还记上一季我画的那个模型曲线f(x)么?如果不记得了,那么赶快去复习一下吧。下图为曲线中X对应的点值(x=1,2,3……100)
我们把这些点记做n x。这时候我们就可以计算标准时间T(标),这是个单位1对应的时长,看公式吧!
T(标)=T(总)/ ∑(n x),(x=1,2,3……100)
单位时长已经计算出来了,对应着求每个等级的时间吧!T=T(标)*n x。如:LV1_t=1.10*T(标);LV2_t=1.20*T(标);吼吼,每级升级所用时长明白怎么算了么?
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