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[讨论] 数值设定第二季——人物升级设定

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发表于 2010-3-12 11:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

继续贴广告:11955904(满)  95833384(无限招人中)


一、游戏时间的设定

    游戏时间,理想中的玩家升级到满级的一个时间过程。是一个游戏大的节奏设定,例如,魔兽世界满级所需时间相应较短,满级之后玩家更多可以参与到副本当中,满级理想时间一个月(假定),这就是个升级节奏概况。

    设定时间对以后的设计是会很有帮助的哦!假设我设定好了每个等级阶段的升级时间,这个时候,就可以去有条不紊的去划分这个时间了,任务用时、打怪用时、……、其他,因游戏不同吧!大同小异吧。还是举例说明吧。

    任务时间,新手阶段1-10级,这个期间我可以设定90%的时间用以新手任务,8%的时间用于打怪、2%其他。这就方便了以后的任务设定,是打怪任务,还是寻物任务,或者是对话任务。

    来说一下具体的设计方法吧!设计一个款游戏我们希望玩家在保证每天8个小时的前提下,半年能够到达满级。这时候我们就就可以计算出玩家满级时总时长。

T(总)=6*30*8*60=129600(分钟)

PS:8小时是一个长期积累经验值(这里只是举例),计算方式,抽取游戏样本,玩家在线时长总和/玩家数量。

还记上一季我画的那个模型曲线f(x)么?如果不记得了,那么赶快去复习一下吧。下图为曲线中X对应的点值(x=1,2,3……100)

         
              
我们把这些点记做n x。这时候我们就可以计算标准时间T(标),这是个单位1对应的时长,看公式吧!

               T(标)=T(总)/ ∑(n x),(x=1,2,3……100)

单位时长已经计算出来了,对应着求每个等级的时间吧!T=T(标)*n x。如:LV1_t=1.10*T(标);LV2_t=1.20*T(标);吼吼,每级升级所用时长明白怎么算了么?


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发表于 2010-3-12 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:数值设定第二季——人物升级设定

这东西不是应该发去数值区吗?……还有每一节内容好少,面对新手也不用每次就放这么一点的吧……

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发表于 2010-3-12 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:数值设定第二季——人物升级设定

LS你太不厚道,你希望数值区也成娱乐区?!
不要放数值区了,现在的大神多了。

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发表于 2010-3-12 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:数值设定第二季——人物升级设定

没有对错的问题
只是我觉得根据需求算结果很简单,重点是确定需求。

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 楼主| 发表于 2010-3-12 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:数值设定第二季——人物升级设定

好吧,其实我承认,我这是广告帖,直接发广告会被封号禁言。只能用加点东西,打打广告。
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