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关于Ogre中材质的问题

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发表于 2010-3-13 14:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Ogre中一个材质的一个Pass中可以定义多个texture unit,而我们在创建ManualObject的只能指定材质的名字,这样的话如果我一个ManualObject需要由多个不同的部分组成,而不同的部分使用不同的纹理,那要如何实现呢?
就是说在一个Pass中有多个不同的texture unit,那如何指定当前正在使用的texture unit呢?
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