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高人指点~~请教一下学习的顺序

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发表于 2010-3-14 22:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想学习游戏方面的
比如directx 和opengl 之类的
却不知道从那下手
是不是得先来c++;
还得学习图形学?
还有数据结构 算法
操作系统啥的

具体都得怎么个学法;
什么书好?
推荐一下
高手指点一下学习的顺序;
应该先学什么 再学什么
求大家帮忙规划

ps:我今年大一
学校上学期刚讲完谭老的c语言
下学期开的是java和sql
老师都是属于点到为止的状态
都不深入

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发表于 2010-3-16 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:高人指点~~请教一下学习的顺序

先学好语言吧
学C++先从《c++primer》看起,谭老的书基本上是没什么用了。

我建议先了解图形学,可以从《windows游戏编程大师技巧》和《3D游戏编程大师技巧》开始。然后再学图形API就容易多了。

API方面现在也就是DirectX和OpenGL可选。
就从D3D开始吧,毕竟比较流行,用的人多,资料也多。

到这一步,你自己就知道后面该怎么走了。
在这期间你自然会接触到数据结构啊、算法啊、操作系统等等。

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 楼主| 发表于 2010-3-18 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:高人指点~~请教一下学习的顺序

onemoo: Re:高人指点~~请教一下学习的顺序

先学好语言吧
学C++先从《c++primer》看起,谭老的书基本上是没什么用了。

我建议先了解图形学,可以从...


非常感谢啊!!!

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发表于 2010-3-18 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:高人指点~~请教一下学习的顺序

C++还没学,那赶紧把C++学了,数据结构学校会让你学,你不必担心,跟着学校进度即可
你自学要多学的就是C++,然后是了解一些win32编程的消息机制。
然后学习d3d吧,当你对D3D有了一个整体的感性认识,你再深入学习3D数学和图形学,当然也可以同步学,看自身情况了。

以上这些都是基本功。你学完了,对整个的游戏开发才会有一点感性认识,

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 楼主| 发表于 2010-3-18 12:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:高人指点~~请教一下学习的顺序

轩辕崇正: Re:高人指点~~请教一下学习的顺序

C++还没学,那赶紧把C++学了,数据结构学校会让你学,你不必担心,跟着学校进度即可
你自学要多学的就是C+...


感谢!!
我已经开始学c++了

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发表于 2010-3-19 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:高人指点~~请教一下学习的顺序

看下c++ primer plus (简单的, 认真做下练习)
学点windows 程序 (知道点就可以了)
begin c++ game programming (这本书很好, 很简单)
学点图形学(一般就可以)
看下3D游戏编程大师技巧, 试着写下软件图形管道(现在好多程序都不知道...)
了解下游戏引擎
Game gems系列, Gpu games系列 (有些东西很有启发)
最后, 就看自己了。

游戏编程确实不好学, 不过努力了就可以。
有些东西不动没关系, 是你没到那个层次, 等你到了, 回头看下也不过如此。
加油...

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 楼主| 发表于 2010-3-20 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:高人指点~~请教一下学习的顺序

谢谢大家

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发表于 2010-3-22 01:07:00 | 显示全部楼层

Re:高人指点~~请教一下学习的顺序

离散数学
组成原理
汇编
操作系统
编译原理
多媒体
网络
数据库

按这个顺序,计算机科学基本就通了,再学语言理解力就很强,反之就会为某些问题想破头皮还想不通

如果时间不够,可以只看<<深入理解计算机系统>>,主体都包含了,不过理解深度会比看这八本稍差
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