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D3DUSAGE_RENDERTARGET 问题

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发表于 2010-3-15 14:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

我想创建16位纹理
采用如下方法

if (FAILED(pDevice->CreateTexture(nWidth, nHeight, 1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_A4R4G4B4,D3DPOOL_DEFAULT, &m_pd3d9Texture, NULL)))
{
        return false;
}

结果:纹理为空
若将颜色格式改成  D3DFMT_A8R8G8B8, D3DFMT_R5G6B5则可以通过 ,
请问 哪位大侠能告诉我是为什么
谢谢       

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发表于 2010-3-15 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:D3DUSAGE_RENDERTARGET 问题

老老实实的用标准格式吧,那些怪异的格式不是所有显卡都支持的

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发表于 2010-3-16 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:D3DUSAGE_RENDERTARGET 问题

显卡支持A4R4G4B4格式的颜色么!?
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