这是我学习Unreal Editor后制作的第一个多人对战的Death Match地图,我希望能够分享从中得到的一些关于关卡设计的经验和教训。
Space Arena是一张小型的6-8人对战地图,这张地图的创意主要来源自Quake3的经典对战地图DM17 The longest yard, 同时我又进行了一些改动,希望能通过这些改动使它具备更好的gameplay。但是在经过老师的指点和我不断的测试后发现,我最开始的一些想法在游戏中的实际表现并不如预想中的好,并且考虑的很不周全。
Camper点的设置—Campers should never have an easy life
我认为对于一张对战地图来说,计划内的camper点是必不可少的,毕竟要满足不同类型玩家的需求,而精心设计的camper点不仅不会破坏地图的平衡,而且会带给玩家更多的乐趣。在我的地图中,我把远离主体建筑的一个小平台设计为camper点,我给了这里非常良好的视野、精良的武器和弹药,甚至还有生命补给,最后还没有忘记为狙击手们设计一条撤退的路线。但事实证明,这个小平台似乎成了坚固的要塞。由于良好的视野,占据平台的狙击手几乎可以轻松的狙杀位于主体建筑大部分区域的玩家,而玩家只能通过远距离的射击或是利用通往该平台唯一的跳跃点追杀这里的狙击手。虽然平台完全没有任何掩体,但是由于距离较远并且有补充生命的物品,处于这个位置的Camper完全没有受到应有的打击,这个位置成了异常不平衡而又无聊的存在。