游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1945|回复: 2

像素著色器怎??取後??存?面?的?前座?撕拖袼兀

[复制链接]

32

主题

235

帖子

235

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
235
发表于 2010-3-18 18:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
像素著色器怎??取後??存?面?的?前座?撕拖袼兀课蚁胗孟袼刂??????2D的?D形效果,比如COS波浪效果、加法?p法、用?u?模版?D形?u?等等。如果用CPU做就太慢了,所以想用?卡加速。行??怎?做?

9

主题

132

帖子

145

积分

注册会员

Rank: 2

积分
145
QQ
发表于 2010-3-19 12:35:00 | 显示全部楼层

Re: 像素著色器怎??取後??存?面?的?前座?撕拖袼兀

vs变换后输出的ps就好了.
不过变换是(-1, 1)的

32

主题

235

帖子

235

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
235
 楼主| 发表于 2010-3-19 15:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 像素著色器怎??取後??存?面?的?前座?撕拖袼兀

wsz317sky: Re: 像素著色器怎??取後??存?面?的?前座?撕拖袼兀?/b]

vs变换后输出的ps就好了.
不过变换是(-1, 1)的

理解不能。
你是?VS就可以???我?的特效?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-12 21:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表