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楼主: meigo

[讨论] 偷菜好玩吗?

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发表于 2010-3-19 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:偷菜好玩吗?

1。CU市场在逐渐萎缩:现在的CU对网游产品品质已经形成一套标准,WOW下再无网游。也就是说,如果不能超越WOW那我还不如玩WOW。在这个标准之下,大型网游可拓展的空间越来越小,而低端产品翻身的门槛也越来越高;最近各大游戏巨头的财报大家都看到了,除了腾讯有一系列LU产品在撑着,其他公司都一落千丈

2。LU市场在迅速膨胀:从偷菜到植僵,国内的LU市场已经逐渐成熟,尤其是开心农场培养了这批用户的消费习惯,让他们接受了为游戏消费的观念,从而为解决LU游戏盈利难的问题创造了条件;

3。CU和LU之间的转换关系:CU接受LU产品容易,再资深的玩家也会喜欢玩偷菜和植僵;但是LU接受CU产品的门槛却相当高,有几个从没玩过游戏的人能不用教就玩转WOW?

4。中国国情决定了LU市场的空间无限巨大:没有任何一个国家能象中国这样,回合制玩家比即时制玩家还多,其他国家的回合制游戏都已没落在中国却还能越做越大,归根到底是由中国玩家素质低的国情决定的,人口多游戏行业起步晚,决定了LU市场还有无限潜力有待挖掘

5。LU游戏相比CU游戏有更大的发展空间:LU游戏的突破更多依赖于技术的创新和游戏模式的革命性颠覆,这些不但门槛高而且风险大;但是CU游戏只是把原本已经被市场认可的模式简单化直白化,做成傻瓜式的轻娱乐,把之前阳春白雪的东西做得大众化而已。就象《百家讲坛》《明朝那些事》一样,把平时只有高级知识分子能够欣赏的东西用大白话的方式进行重新演绎,却能引起这么大的社会效应

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 楼主| 发表于 2010-3-19 15:59:00 | 显示全部楼层

Re:偷菜好玩吗?

回10楼

调查的目的就是让被调查人不知道我要调查的是什么,只需按照自己的客观情况如实回答,调查者自然可以送回答中找到有用的信息。如果以开始就知道目的反而容易使被调查者受到某种程序上的影响。

比如你认为XX商品好吗?这个目的很明确,但是得到的结果往往不真实。

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发表于 2010-3-19 16:13:00 | 显示全部楼层

Re:偷菜好玩吗?

问题一:SNS用户人群数量;
问题二:SNS用户喜欢的游戏类型和题材;
问题三:SNS用户的游戏乐趣;
问题四:MMO用户人群数量;
问题一结合问题四:MMO用户和SNS用户是否存在交集,占各自比重多少;
问题五:MMO用户喜欢的游戏类型以及它所占的比重;
问题六无意义


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发表于 2010-3-19 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:偷菜好玩吗?

很多人玩
这也许反应的是一个人的人品问题和思想观问题。
当我知道可以偷菜时,偷了几次,就再不偷了,也不种了。因为这和我的思想相搏。
为了偷,人要花很多的时间去想如何偷,但这样做就要为此而放弃更多的时间,难道要把24小时都这样计算在“偷”上?很精明,但也很可耻。更让我感到,我愿意捐献,而不愿去偷了。因为偷花的精力比捐的精力要远远大的多,虽然可以得到很多的数字。

这就像一个社会现像,所有人都去偷,为了使自己拥有更多,然后资源都分散了,非常会偷的人会得到比较多的资源。然而如果捐,资源则集中了,每个人都差不多,而有一个整体却是拥有最为巨大的数量。
就好比我们现在的社会,如果每个人都去想得到别人的财富而去伤害别人,使自己得到更多,这样,我们的社会中总没有一个巨大而集中的财富。当个体受到伤害和整体社会受到伤害时,我们每个个体未必会去抗击伤害和帮助其他个体,同时社会也无巨大而集中的财富来帮助受伤个体和未足够实力让外界不对整体社会造成伤害。

当所有人迷上偷菜而不是种菜,这是一个可怕的社会现像。这种游戏其实在引导私欲,而不引导奉献,对整体社会带来的影响其实比游戏中打怪杀怪更可怕。游戏中打怪杀怪是为了救世,是正的力量。而偷菜是赤裸的掠夺思想。
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