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《阳光物语》
规划和实施进度
一、 项目整体简介
本项目是以卡片游戏娱乐为主要的表现形式,将娱乐、交友、教育、培训融为一体的互动游戏社区 。
以情景模拟为主要表现,通过大家喜爱的游戏模式,利用Flash(Jsp)技术制作出来的场景来模拟部分生活片段,将社会生活中的各个环节(学校、家庭、职场、社会)真实的再现到用户面前,根据用户在模拟场景中的各种操作为基本的行为分析准则。
通过大家广泛喜爱的游戏形式来加强父母和子女,好友之间的感情交流。
利用基本的行为分析准则结合系统的社会知识教育系统来实现定向的知识学习。
对于特定人群(22-25年龄段用户),可以提供各个行业的基本职业培训(该培训由企业进行定制或者第三方机构结合)
二、 一期目标规划
建立社区主题和游戏主体,制作卡通模型(玩偶实物造型,用于社区推广),动画场景建立和动画宣传片的制作。
三、 一期目标群体
A、 主要消费群体
创意产品(玩具),个性产品爱好者。
游戏爱好者
B、 次要消费群体
实物产品广告赞助商
四、 一期实施进度
一期预计时间1年,项目开始与2009年9月15日。
A、 社区主体
不进行,以合作为主要形式,利用已有的社区来宣传自己。
B、 游戏主体
1、 手机版本SNS游戏《农场物语》完成,2010-3-1日开始测试,2010-5-1日上线运营。
2、 手机版本策略类型游戏《核心战事》内部测试中,2010-4-1日开始测试,2010-6-1日上线运营。
3、 2010-3-1日为止《阳光物语》主体游戏手机版本制作中,Web版本和电视机顶盒版本准备中,2010-6-1日开始测试,。
C、 卡通模型
2010-3-1日为止已经正式完成3个,计划在2010-5-1日完成5个。
D、 玩偶制作
根据卡通模型,制作各种玩具,笔记本,背包等。2010-5-1日到2010-6-1日制作准备。
E、 动画场景
2010-3-1日为止世界观建立完成,主场景模型完成,2010-5-1日完成主场景制作。
F、 动画短片
2010-3-1日完成动画剧本制作2集(35秒钟一集),2010-6-1日完成动画短片制作(约1分钟左右)。
G、 游戏内置广告推广平台
2010-3-1日游戏内置的学习、教育、广告一体平台设计完成。2010-5-1日完成服务器和客户端制作。2010-6-1日与游戏平台整合完成。
五、 一期投入与盈利
A、 资金投入预计150万
1、《农场物语》与《核心战事》开发测试30万(已完成)。
运营10万(计划)。
2、动漫产品销售实体店铺20万(已完成),目前营业额在每日6000元左右(最终用于自主动漫产品的销售和游戏的推广,动画片的放映)。
动漫产品主题街道,正在筹划(预计30万),用于游戏内置产品的推广渠道。
3、《阳光物语》主题游戏(手机,web,电视机顶盒)开发,角色设计,场景制作,动画制作40万(计划)。
4、玩偶实物制作20万
B、 预计收入(1年期)
1、手机游戏下载与游戏道具销售50万
2、玩偶销售30万
3、广告收入10万(动漫产品主题广告)
4、实体店铺销售30万
六、 二期目标
SNS互动游戏社区建立(Flash版本),各种客户端完善,教育培训体制完成,广告平台精确投递(基于客户端智能机器人软件(该软件已经完成))各大媒体推广,动画片制作。
七、 最终目标
游戏娱乐平台建立
微博客平台
广告推广平台建立
动漫产品销售推广平台建立
职业教育培训认证平台
招聘求职平台
八、 融资方案
目前项目总资产预期价值评估为200万元人民币,希望转让80%的股份,融资800万元人民币来完成后期各项计划。
九、 团队成员
股东3名
动漫实体店,培训学校,游戏开发3个方向
游戏主策划1人
(10年工作经验,3年社区策划,5年游戏主策划)
手机客户端主程1人
(12年工作经验,8年手机游戏专职开发)
游戏服务端主程1人
(9年工作经验,7年系统架构,5年游戏开发)
角色模型设计1人
(3年工作经验,5年原画设计)
场景设计1人
(5年工作经验,3年动漫设计)
平面美工1人
(2年工作经验,1年动漫设计)
其他专员1人
店铺产品销售专员8人
十、 结束语
以上简要介绍了《阳光物语》项目的基本情况,详细情况请与我们联系。
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