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[讨论] 未来国内网游市场的发展趋势

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发表于 2010-3-19 14:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1。CU市场在逐渐萎缩:现在的CU对网游产品品质已经形成一套标准,WOW下再无网游。也就是说,如果不能超越WOW那我还不如玩WOW。在这个标准之下,大型网游可拓展的空间越来越小,而低端产品翻身的门槛也越来越高;最近各大游戏巨头的财报大家都看到了,除了腾讯有一系列LU产品在撑着,其他公司都一落千丈

2。LU市场在迅速膨胀:从偷菜到植僵,国内的LU市场已经逐渐成熟,尤其是开心农场培养了这批用户的消费习惯,让他们接受了为游戏消费的观念,从而为解决LU游戏盈利难的问题创造了条件;

3。CU和LU之间的转换关系:CU接受LU产品容易,再资深的玩家也会喜欢玩偷菜和植僵;但是LU接受CU产品的门槛却相当高,有几个从没玩过游戏的人能不用教就玩转WOW?

4。中国国情决定了LU市场的空间无限巨大:没有任何一个国家能象中国这样,回合制玩家比即时制玩家还多,其他国家的回合制游戏都已没落在中国却还能越做越大,归根到底是由中国玩家素质低的国情决定的,人口多游戏行业起步晚,决定了LU市场还有无限潜力有待挖掘

5。LU游戏相比CU游戏有更大的发展空间:LU游戏的突破更多依赖于技术的创新和游戏模式的革命性颠覆,这些不但门槛高而且风险大;但是CU游戏只是把原本已经被市场认可的模式简单化直白化,做成傻瓜式的轻娱乐,把之前阳春白雪的东西做得大众化而已。就象《百家讲坛》《明朝那些事》一样,把平时只有高级知识分子能够欣赏的东西用大白话的方式进行重新演绎,却能引起这么大的社会效应

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发表于 2010-3-19 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:未来国内网游市场的发展趋势

语言地再次出现。。

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发表于 2010-3-19 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:未来国内网游市场的发展趋势

顶  狸小璐

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发表于 2010-3-19 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:未来国内网游市场的发展趋势

哈?那边回复完,再独立一帖?看完总结一下就是“钱多,人傻,速来”

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发表于 2010-3-19 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:未来国内网游市场的发展趋势

有谁能玩偷菜游戏  超过5个月的
I 服了  YOU

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发表于 2010-3-19 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:未来国内网游市场的发展趋势


让WOW洗脑了?

其他说得还有点谱


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 楼主| 发表于 2010-3-19 15:20:00 | 显示全部楼层

Re:未来国内网游市场的发展趋势

北京时间3月18日《财富》文章指出,TripHawkins认为电子游戏行业的内战已经爆发。以虚拟农场(Farmville)为代表的休闲游戏与光晕(Halo)带领的传统游戏之间的竞争日趋激烈,获胜的一方将会是未来电子游戏的主流游戏。

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发表于 2010-3-19 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:未来国内网游市场的发展趋势

这要看你的“未来”有多远了。

从长远说,玩家也会成长,玩家也会学习。LU到CU也是大势所趋。

不过如果仅仅是近几年,楼主的说法还是有道理的。

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发表于 2010-3-19 15:54:00 | 显示全部楼层

Re: 未来国内网游市场的发展趋势

swold: 未来国内网游市场的发展趋势
中国国情决定了LU市场的空间无限巨大:没有任何一个国家能象中国这样,回合制玩家比即时制玩家还多,其他国家的回合制游戏都已没落在中国却还能越做越大,归根到底是由中国玩家素质低的国情决定的,人口多游戏行业起步晚,决定了LU市场还有无限潜力有待挖掘


玩回合的都是素质低的玩家?
我灰溜溜的走了

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发表于 2010-3-19 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 未来国内网游市场的发展趋势

变形太阳: Re: 未来国内网游市场的发展趋势



玩回合的都是素质低的玩家?
我灰溜溜的走了

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