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我要学习 ODE ODE ODE ODE ODE

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发表于 2004-10-4 19:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看OGRE源代码时候
发现OGRE例程中实现一个“世界”
世界里面维护一个物理规则
你只要往里面加物体 然后再加力就好了
里面的东西依照物理性质运动

看源代码 忽然发现ODE这个物理引擎
去网站看看 发现这个好厉害啊 很多游戏都用它 还有很厉害的3d软件

http://ode.org/
大家去看看吧
我有翻译用户手册的冲动


最好玩的是他的白板也公布了
看看下面这个

sf_2004104192540.jpg

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发表于 2004-10-4 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:我要学习 ODE ODE ODE ODE ODE

好玩!

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发表于 2004-10-5 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:我要学习 ODE ODE ODE ODE ODE

虽然我不太了解
但还是有了这方面的兴趣

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发表于 2004-10-5 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:我要学习 ODE ODE ODE ODE ODE

图片很漂亮~

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发表于 2004-10-8 11:01:00 | 显示全部楼层

ODE不错,我研究过一段时间。

rt

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发表于 2004-10-8 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:我要学习 ODE ODE ODE ODE ODE

:) 偶的上一个项目用的物理引擎就是ODE。

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发表于 2004-10-8 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:我要学习 ODE ODE ODE ODE ODE

Tokamak也很不错,就刚体部分来说功能几乎和ODE的一样(除了Joint类型少一种外),我还在国外一些论坛上看到说Tokamak速度比ODE快,自己没试过。不过不开源的东西我还是不太习惯用。
我想这些免费的物理引擎用的好的话,完全可以做到象Painkiller里那种爆炸后敌人满天飞的效果的,不输于havok太多。

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发表于 2004-10-8 17:34:00 | 显示全部楼层

据说快些,不过ODE最新版本中有一个牺牲精度换取速度的

rt
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