游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: zlc2008

[讨论] 为什么魔兽采用时间收费

[复制链接]

0

主题

67

帖子

67

积分

注册会员

Rank: 2

积分
67
发表于 2010-3-21 14:22:00 | 显示全部楼层

Re:为什么魔兽采用时间收费

WOW之前的先驱是EQ和AC,不是冒险岛,而且同样是免费模式,那时冒险岛和目前的主流模式是有相当区别的,
WOW耗时间很经典,地球年代,大体上自强到60一个月,MC毕业一个月,然后一个补丁开新RAID本,又是一个月……,首杀一个月后,补丁降低难度……
商业技能和成就就更不用说……WOW里面基本没有你们吹捧的意识流设计,毕竟BLZ是一个能把一个项目分三个卖的商业公司,所有内容,都是围绕商业目的

16

主题

537

帖子

553

积分

高级会员

Rank: 4

积分
553
发表于 2010-3-21 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么魔兽采用时间收费

blocks: Re:为什么魔兽采用时间收费

WOW之前的先驱是EQ和AC,不是冒险岛,而且同样是免费模式,那时冒险岛和目前的主流模式是有相当区别的,
W...

        EQ是无尽任务,那AC是什么游戏?

10

主题

59

帖子

59

积分

注册会员

Rank: 2

积分
59
发表于 2010-3-22 00:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为什么魔兽采用时间收费

cdhe: Re:为什么魔兽采用时间收费

几年前,免费游戏是创新。
现在呢,时间收费是创新。

关键不是看究竟怎么收费,而是看群众们要啥。

要啥啥贵

1

主题

15

帖子

87

积分

注册会员

Rank: 2

积分
87
发表于 2010-3-22 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:为什么魔兽采用时间收费

总结是一下:1.市场规则,消费群,市场和游戏运营的关系

            2.游戏的平衡性

6

主题

39

帖子

43

积分

注册会员

Rank: 2

积分
43
发表于 2010-3-23 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:为什么魔兽采用时间收费

因为魔兽的最早设计就是点卡收费,所有魔兽里面的要素都基于,延长玩家的在线时间,举个简单的例子,为什么不是传送系统而是飞行系统?因为飞行系统会占据玩家的在线时间。
当然,我们有理由相信,如果当初暴雪想做成道具收费,那也是有可能的,但是玩法就和现在的天差地别了。

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
发表于 2010-3-24 07:06:00 | 显示全部楼层

Re:为什么魔兽采用时间收费

天啊

有些时候不来,这种主题都有人发了

绝对是那些人的枪手
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-15 05:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表