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楼主: 限之极

什么格式的3D文件最真实

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发表于 2010-3-25 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:什么格式的3D文件最真实

一只羊驼

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 楼主| 发表于 2010-3-25 19:24:00 | 显示全部楼层

Re:什么格式的3D文件最真实

呵呵,不是下的,自己写了下,用的资料的FOUCS ON 3D MODELS,好的,我看看,顺便问下,哪里有比较好模型下载了,我看好多都是3DS的,晕,谢谢

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发表于 2010-3-26 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:什么格式的3D文件最真实

FOUCS ON 3D MODELS讲了mdl, md2, md3,这意味着hl,quake2,quake3的游戏模型全可以用啦

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 楼主| 发表于 2010-3-26 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:什么格式的3D文件最真实

但是帧动画哪里有骨骼动画来的那么逼真啊,我最想要的是一个古代将军的模型,弓箭随身,手持长枪,呵呵,就是还不怎么知道怎么处理人物和武器的关系,能说下吗,谢谢。

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 楼主| 发表于 2010-3-26 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:什么格式的3D文件最真实

模型的话,我想我可以安装个3D MAX 然后找个MS3D模型的插件把它给转换过来

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发表于 2010-3-26 17:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么格式的3D文件最真实

限之极: Re:什么格式的3D文件最真实

但是帧动画哪里有骨骼动画来的那么逼真啊,我最想要的是一个古代将军的模型,弓箭随身,手持长枪,呵呵,就是还不怎么知道怎么处理人物和武器的关系,能说下吗,谢谢。

[em3] 同感! 支持骨骼动画 [em2]

MDL就是骨骼动画的嘛, http://planethalflife.gamespy.com/ 上面有模型.

另外,魔兽争霸的MDX格式也是骨骼动画的,网上有模型查看器源代码.去看看吧.

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发表于 2010-3-26 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:什么格式的3D文件最真实

人物和武器的关系? 是MESH绑定骨骼的实现吧,首先找到一个骨骼,得出要绑定的MESH从局部坐标系变换到那个骨骼的骨骼坐标系的矩阵,就可以用这矩阵计算骨骼动画了

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 楼主| 发表于 2010-3-27 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:什么格式的3D文件最真实

对于武器和人物的故事,有详细点的资料介绍吗,比如书什么的上面提起过

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发表于 2010-3-29 09:10:00 | 显示全部楼层

Re:什么格式的3D文件最真实

武器和人物的故事?我在做梦吗

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 楼主| 发表于 2010-3-29 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:什么格式的3D文件最真实

呵呵,我的意思是说,关于人物模型和武器模型之间的关系应该怎么处理,有更详细点资料吗,比如说是什么书上提到有。。。。。。。。。。。。。。
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