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求救! Ogre1.7中如何显示多于6层的地形?

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发表于 2010-3-23 10:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟最近使用Ogre1.7在写一个地形编辑器,
发现Ogre的地形系统只能显示6层Layer。
使用terrain->addLayer添加更多的层便无法显示。
除非删除掉已显示的Layer,未显示的Layer便会自动显示出来。

对于一个场景编辑器,6层纹理显然是不够用的。

各位达人有什么见解希望不吝赐教。

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发表于 2010-3-23 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:求救! Ogre1.7中如何显示多于6层的地形?

"对于一个场景编辑器,6层纹理显然是不够用的"
据我所知目前市场上大多数游戏,采用分块地形的没有超过4层的

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 楼主| 发表于 2010-3-24 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:求救! Ogre1.7中如何显示多于6层的地形?

谢谢楼上答复。
也许是我说的不清楚。
我是指地形编辑时往地形上涂刷的材质数量。
比如一层土,一层沙,一层草等等。
如果Ogre1.7貌似是一层layer绘制一种纹理,这样的话6层无法达到需要。

也许我做的不对,希望路过各位能指点一下。

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发表于 2010-4-4 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:求救! Ogre1.7中如何显示多于6层的地形?

地形分块,每一个块内6层足够,所要做的是处理好块与块之间的接缝处

ps:我不是做客户端的,这只是我的一点粗浅了解

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发表于 2010-4-22 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:求救! Ogre1.7中如何显示多于6层的地形?

特殊部分用额外的MESH嘛
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