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发表于 2010-3-23 10:59:00
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Re:老板的?玩家的?
何为好游戏
何谓好游戏。每一个游戏制作者都有一个不同于别人的定义。这些定义影响着新人的心态,影响着他们所制作的游戏,影响着游戏行业的发展。
而今天,我就要说一下我给这个意义繁多、各持己见的概念下一个我所认为的定论——好游戏,就是衡量有关自己的利弊后,尽量给大家的欲望带来满足的游戏。
满足自己欲望的事为“好”,那么就是满足了大家欲望的事物便可称为好游戏。
对游戏抱有的各种欲望参差不齐,也就是造成了大家对“好游戏”这个概念的极大差距。
现在就把那定义中的“大家”给拿出来,大致划分为三份。
游戏开发者——这里指花钱去投资,或者是自己组建队伍去带着某些目的去开发游戏的人。也就是指的投资人,老板。当然,这里面有相当一部分人都同时站在游戏研发者的位置上。
游戏研发者——这里指参与到游戏的开发制作过程中的人,从参与了市场调研或者是宣传的人,到整个游戏从头到尾的一线研发人员。比起老板,他们并不是游戏卖座的直接获利者,但是他们所需要的欲望之中也有很多是与开发者相同的。
游戏玩家——游戏玩家的欲望满足程度,直接影响了上面两部分人群中大部分人的欲望满足程度。游戏玩家是相当大的群体,这绝对不代表想要细化他们所需要的欲望比前两者简单。
下面就是分解上面三部分人群的主要欲望。而满足这些欲望游戏,便称得上是好游戏了。
每种人群的需求又分别为精神需求和物质需求,虽然因为所处位置不同而各有偏好。但是因个人喜好或者是客观原因而出现的比较极端的现象也是不少的。
游戏开发者:游戏开发者大多都是以满足精神需要的自我实现为目标,先奠定物质需要的基础,之后再适情况去追求其他的精神需求。
游戏开发者一般比较常见的需求:
1. 敛财:包括通过开公司来洗白一些曾经背景不明的钱等
2. 名声:砸钱赚名声的老板也是大有人在
3. 成就感:每个人获得成就感的方式都不大一样,但是主要获得的方式大概就是前两点。当然也包括从自己的孩子(“自己”开发的游戏)身上、从属下(俯视或者调教等)的身上,甚至也许一些小事也可以给他们带来成就感(这个就要分析老板过去的重大事情经历和包括情感经历之类的了。)。总之,通过开发游戏,以及组建开发游戏的公司都可以给老板带来精神上的成就感。
4. 自我实现:每个人心中都有一个梦想,这种梦想大多时候是在金钱越是富足的时候就越是强烈。也就是当金钱达到一定程度之后,一些可以从游戏开发中得到自我实现的老板就会着重开始希望实现一些“梦想”。比如带动中国游戏行业发展啦。作出一款认为“好”的游戏啦。这里面的“好”,就是按照老板自己的个人喜好来判定的了,而这个时候“好”中的金钱欲就会淡化很多。
游戏研发者:游戏研发者,因阶段性(年龄和心理年龄)的不同,而针对游戏设计中的欲望会出现变化快并且差距大的情况。研发者之间欲望需求的差距是主要能促进游戏多样化的原因。
1. 满足他人的欲望:其实老板中也有这一点,但是相对于老板来说,员工更容易从这一欲望中直观
2. 利益。游戏研发者更偏重于在满足老板、或者玩家、或者自己的喜好之间选择一个侧重面。并且游戏开发者中也有些人认识不到,不管选择的哪一项都是出于满足自己欲望为目的的选择。游戏研发者会根据自己所选择的,来分析自己所选择的人群是需要满足怎样的欲望的。但是他们的分析往往会参杂进自己的主观观念。
3. 自我实现:自我实现的方法同样有很多种。不过研发者的大多数思想活动都是根据上述选择来进行判断的。他们可以通过在公司的升迁来满足自我实现,亦可以在第一线研发中通过满足自己的想法来获得自我实现等许多方法。
游戏玩家:游戏玩家是游戏的消费者,价值的创造者,他们的欲望直接影响着前两者。不管是怎样心态的开发者和研发人员,都摆脱不了受到游戏玩家的影响。而关于游戏玩家的欲望就不做划分了,因为本文并不是想划分这个。。。而且细节的划分是件很麻烦的事情。总的来说这部分人群,主要是用来满足他们的精神需要。
根据每个人愿望的不同,而产生了多种多样对游戏的“好”这个概念的不同。每一个人的愿望都是多种欲望构成。并且每个欲望都有它们所占的比重。比如看上去想吸金的老板,却也想作出服务于广大玩家的游戏。想作出服务广大玩家游戏的人,也是想通过这种方式去吸金。每个人不相同的概念,造成了它们在制作游戏,开发游戏,或者玩游戏中,带着不同的观念去做着自己的事。不管你是身处于哪个位置,多去了解下别人的主要目的,会对自己的成功带来很大的帮助。
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