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新手提问

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发表于 2004-10-5 13:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.我今天在看NVIDIA GPU Programming Guide的时候发现VS,PS好象只能在D3D里面用。跑OPENGL里就变扩展了,是吗?

2.另外VS,PS,HLSL,SHADER MODEL的关系是不是:
{vs,ps}=shader model
shader model是HLSL的子集或者是SHADER MODEL升级以后就是HLSL?

3.HL的全写是什么?他有什么用?

4.ZLIB有什么用?

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 楼主| 发表于 2004-10-5 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:新手提问

ZLIB怎么用?

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 楼主| 发表于 2004-10-5 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:新手提问

J2EE的全写是……?

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发表于 2004-10-5 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:新手提问

HLSL: 高阶着色器语言
J2EE: Java2 企业版

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 楼主| 发表于 2004-10-5 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:新手提问

HL的全写呢?作用呢?

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发表于 2004-10-5 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:新手提问

High Level Shader Language
针对显卡编程的,看看DX文档关于固定功能流水线和可编程流水线的内容。我的显卡太差,不支持,我还没去学。不敢乱说。

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发表于 2004-10-5 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:新手提问

CPP问的是HL,不是HLSL……

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发表于 2004-10-5 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:新手提问

噢,那我可不知道了,要学的东西好多呀。我只知道Half Life,呵呵。

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发表于 2004-10-5 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:新手提问

他要问的就是这个……
我给他说不清楚,他就跑这来问了……
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