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[讨论] 网游行业三朵金花抵不过一个产品

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发表于 2010-3-24 10:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    随着九城陈晓薇的辞职、盛大李瑜的自主创业,网络游戏行业三大“金花”凋零两朵,只剩下巨人刘伟一个人撑住互联网游戏行业最美的那道风景线。在大连游戏产业年会中,三大职业**的聚首将成为最后的“绝唱”。

  在我们惋惜风景不在,对网游高级管理类经理人的高流失率表示同情。不过,网游界不相信眼泪。

    成都梦工厂总经理裘新甚至放言,做好一款网游产品比找100个职业经理人都强。网游产品才是网游公司真正的核心竞争力。这句话虽然残酷,但是确实说出了网络游戏行业的本质。

   因此,与一部影片的成功多取决于导演不同,一款游戏是否能立足取决于程序实现者水平的高低,后期的成功则多取决创意者。

      而如何在把游戏当做“作品”的产品设计人员和把游戏当做“商品”的职业管理人员之间充分协调就成为网游这个行业难以破解的谜题。

    向核心竞争力-产品妥协这是网游界一贯的思维,这多少带有点残酷性。

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发表于 2010-3-24 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:网游行业三朵金花抵不过一个产品

我想到了多玩上某位玩家的评论:
我玩的是游戏,不是职业经理人

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 楼主| 发表于 2010-3-24 10:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游行业三朵金花抵不过一个产品

寻虹哈士奇: Re:网游行业三朵金花抵不过一个产品

我想到了多玩上某位玩家的评论:
我玩的是游戏,不是职业经理人

多位过气的中国网游大捞们曾经说过:我玩的是人,不是产品

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发表于 2010-3-24 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:网游行业三朵金花抵不过一个产品

产品与经理人是冤家。
经理人的作用,只在产品不那么好的情况下会比较明显。

产品越好,经理人的作用就越不明显。
所以,最终还是会回归本质:强化产品的开发。

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发表于 2010-3-24 12:20:00 | 显示全部楼层

Re:网游行业三朵金花抵不过一个产品

补充:作用不明显并不代表不需要。
产品与经理,是剑与人的关系。

在当前国产游戏品质偏低的情况下,“剑”就如同芦苇一般,即便是人再厉害,又怎么对抗的了国外的精品?
——“短板理论”

再者,经理人大多是在产品比较固定的情况下去运作公司和产品。他们对于公司未来的发展,并没有什么决定权。也就是说,公司的战略已经制定,经理只是执行策划而已。

而网游公司与传统行业不同之处在于,网游公司可以凭借一款产品迅速扭转乾坤,这与传统行业的稳扎稳打大为不同。

传统行业,一项技术可以沿用很久,并在此基础上逐步改良。所得利益与竞争优势,都是逐步累积的。
而网游公司呢?一个游戏超过5年的旺盛寿命已经属于业界极品了。
5年之后呢?网游公司要想在这个游戏基础上“逐步改良”,靠什么?只能靠自主研发。

同时,一个产品的用户群,能否顺利迁移到下一个产品中去。代理是没有办法的,因为每次换产品都等于要重新开发一批“忠实用户”。
也就是说,“网游代理公司”的竞争优势是很难积累下来的。最终,网游公司要想活得更久,必须依托产品。

腾讯抄袭、盛大并购、网易研发、9C代理,仔细看看他们的策略,再看看他们的命运,就很清楚了。

刚刚看到消息:
九城宣布收购前《魔兽世界》开发团队
看来9C也转行了。 [em15]

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 楼主| 发表于 2010-3-24 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:网游行业三朵金花抵不过一个产品

强化产品开发的本质还是高质量核心人才(非连文件夹都看不懂一半的换皮代码工)的争夺!
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