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讨论一下DXUT的实用性

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发表于 2010-3-24 21:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在研究这东西,SDK文档上面说“This tutorial introduces DXUT. DXUT is a layer that is built on top of Direct3D to help make samples, prototypes, tools, and professional games more robust and easier to build. It simplifies Windows and Direct3D APIs, based on typical usage.”
自己研究了一下,发现核心框架还是优化的不错的,记得以前用龙书上的框架基本上CPU干到50%以上,调试不几次就蓝屏。。但DXUT基本上在10%-20%之间,这点让我很佩服。。但Optional里相关的东西似乎就有点缺陷了。不知道大家是怎么想的。

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发表于 2010-3-25 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下DXUT的实用性

不喜欢DXUT,
龙书的框架有问题,没有限制FPS,不然CPU使用率也可以降下来

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发表于 2010-3-28 07:04:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下DXUT的实用性

小家伙用的

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发表于 2010-3-29 16:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下DXUT的实用性

instemast: Re:讨论一下DXUT的实用性

小家伙用的

我也是刚学DX 对这些东西很是迷茫啊。。。这小家伙用的,怎么说,不好用,还是怎么的。。。能否请楼上的,详解下。

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发表于 2010-4-3 01:28:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下DXUT的实用性

关于DXUT,对于一个完全的3D新手来说,倒是有点用处。就是能让他们快速的得到那些Tutorial的结果。让他们感受到3D编程的神奇!激发他们学下去的热情!
但也就仅此而已。新手不要想从DXUT学到什么东西。

我个人非常不建议从DXUT开始学3D编程,尤其是对于纯新手来说。
当然,除非你是想研究DXUT,但新手恐怕也不会一开始就研究DXUT的。所以说我总觉得DXUT这个东西很鸡肋!
至于原因嘛,那还得说回到这个DX上来。
DirectX挺复杂的。你看,名字中就带一个“X”,它是一个很多模块的组合体。而你需要知道其中什么才是对3D编程最重要的!而这就需要你至少初步了解3D图形学,其后你自然会明白DX中哪些是必不可少的、哪些是可有可无的东西。而不会被他们搞晕。
DXUT就是一个打包DX的框架,其本身就是可有可无的。

要说实用性嘛,那得看你怎么定义“实用”了:
想用它做商业游戏? 根本不可能,它完全不合格。
用它做个小DEMO? 倒是可以,不过还不如用其他的引擎方便。
看来也就是那些Tutorial用它最合适了。

我觉得DXUT也就剩下些参考价值了。好吧,其实我本人没怎么用过DXUT,对它的看发可能有误,也想听听其他人的高见!

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发表于 2010-4-5 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下DXUT的实用性

写写demo还是不错的,真正做游戏一般不用这个

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发表于 2010-4-6 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:讨论一下DXUT的实用性

同意楼上,唯一有价值的就是在demo里面它的ui,可以用一用,否则想不出为什么一定要用它。

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发表于 2010-4-6 12:59:00 | 显示全部楼层

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发表于 2010-4-8 00:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:讨论一下DXUT的实用性

tonykee: Re:讨论一下DXUT的实用性

同意楼上,唯一有价值的就是在demo里面它的ui,可以用一用,否则想不出为什么一定要用它。


这个ui也并没有价值。太垃圾
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