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火炬之光模型资源 ogre1.7无法使用

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发表于 2010-3-26 13:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
火炬之光模型资源 ogre1.7无法使用?

工具转换了 mesh文件为xml之后添加了动画, 又转会mesh,  并升级了mesh版本, 贴图也改为dds 渲染的时候什么也看不见?

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发表于 2010-3-26 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:火炬之光模型资源 ogre1.7无法使用

      火炬之光模型资源为什么按文章所说在把dog.skeleton转化为xml文件后,发现animation里没有链接skeleton,自己添加skeleton link后再用OgreXmlConvert将skeleton转化回二进制文件。发现模型还是没有添加的骨骼动画,把skeleton转化回二进制文件再倒进OgreXmlConvert,发现添加的skeleton link不见了怎么回事??

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发表于 2010-4-4 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:火炬之光模型资源 ogre1.7无法使用

我用ogre1.6试过能显示,动画也能播放,但是walk动画有问题,步子迈的特别大,也不清楚是咋回事

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发表于 2010-5-5 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:火炬之光模型资源 ogre1.7无法使用

我也遇到了2楼的情况,后来我把每个动作skeleton的动作脚本都复制到了dog.skeleton中,狗就能动了
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