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[讨论] 一个手机网游的主策划应该根据哪些因素制定系统设计阶

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发表于 2010-3-26 16:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-3-26 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机网游的主策划应该根据哪些因素制定系统设计

根据经验和项目规模


好吧,上面这句看来对楼主是无用的。假如楼主是那个被推上主策位子的可怜人,那么还是找另两个可怜的服务器客户端主程一起商讨下吧。通常来说,只要游戏大框架确定了,你能有大致的草案给他们看,他们可以定下开发各阶段所需的大致时间,你直接按照他们的时间点提前完成即可(通常策划工作的耗时都会小于程序开发耗时,除非像我当年那样一个人VS十二个程序。。。)

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个手机网游的主策划应该根据哪些因素制定系统

bal: Re:一个手机网游的主策划应该根据哪些因素制定系统设计阶段每个子阶段的时间和人力投入?

根据经验和项目规模


好吧,上面这句看来对楼主是无用的。假如楼主是那个被推上主策位子的可怜人,那么...

谢谢BAL~我不知道是否可怜,因为服务器客户端程序,美工还没有影子……

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发表于 2010-5-14 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机网游的主策划应该根据哪些因素制定系统设计

- -比我好
我只想是找个有经验的学习下,结果直接被'主策'

前边是做了4个月的程序,后边是有经验而且极其想做精品甚至不惜跟老板顶牛的美工

喷,1个半月下来我挂了

- -学程序熬资历去,有本钱了再杀回策划
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