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[讨论] 关于战争网游的构想II

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发表于 2010-3-26 17:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    游戏以二战为背景,双方在一个战场上对战,目的是抢夺城市,战场由防守方布置,设置战壕、掩体等防御设施。双方通过军团来做一切战斗部署。军团包括人员数量和装备(人员数量不是指玩家,是指军团里所有玩家死亡后可重生的总次数,总次数用完了,军团也没了;装备是指炮、坦克、飞机等重型装备),把帮会划分到军团里,同时分配装备,再进行战斗部署,比如这些军团是什么时候到战场,到战场那位置。当这军团人员数量不足时,可以把帮会划分到别的军团。军团作用是让游戏像真实战争一样让战斗有层次感,看起来好像真的有人员损失和装备损失,也让玩家快速做战斗部署。
    战斗方式是防守方在战壕、掩体上阻击。以第一人称射击,双方可以呼叫远程火炮和飞机支援,让游戏有二战那样战火纷飞感觉。
    游戏玩点除了在战场上大规模作战外,还可以设置像一些FPS网游开房间对战;此外还可以跟据二战一些战役改编成副本,像使命召唤一系列剧情任务。
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上面写的是总结,原来写的大家很反感,有兴趣接着看,没兴趣的,当作水贴漂过。
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                   关于战争网游的构想II

目录
  1、背景
  2、内容
  3、国家系统
     3.1、国家官职系统  3.2、国家生产建设系统  3.3、国家科技系统
  4、战争系统
     4.1、战场系统4.2、后勤系统4.3、军团系统4.4、部署系统4.5、指挥系统4.6、战斗系统4.7、战争模式
  5、玩家系统
     5.1、国籍系统 5.2、职业系统 5.3、军衔系统5.4、勋章系统5.5、组织与党派系统
  6、游戏玩点
  7、收费模式
  8、结语
  
1、背景
   相对参考第二次世界大战

1、内容
    在一块大陆上,有几十座城市,设三个新手城。玩家就从新手城开始,达到一定条件,开始占领城市,成立国家。为了扩张和反扩张,双方发生战争。玩家操作二战时期陆空武器平台(单兵武器、飞机、坦克、火炮等),一方进攻,另一方可以设置战壕等阻击,重现二战时期国与国之间惨烈战争(当然游戏肯定达不到那种规模,二战那些著名战役都是百万级规模兵力投入)。

2、国家系统
    3.1、国家官职系统
    占领三座以上城市的党派就可以成立国家,党魁就是总统(党派:帮会、党魁:帮主)。总统管理国家大小事务,可以对别国宣战、结盟,规划国家建设生产,调配国家物资,建立兵工厂,组建军团,任命官员,指挥战争等。
    3.2、国家生产建设系统
    除了新手城每座城市附近都有一个资源点(分为能源、金属、石油),建立采集基地来采集资源,资源是生产武器等的原料。
    3.3、国家科技系统
    国家科技作用是加快资源采集速度,加快生产速度和生产更高级武器。

3、战争系统
    4.1、战场系统
    交战双方可以在自己控制区内修建阵地(战壕、掩体、火炮阵地、机场等),修建阵地要消耗资源,修建陈地的地形要符合要求,而且必须要有道路能到达阵地,如果没有必须修路。
    4.2、后勤系统
    后勤系统包括补给品和补给线路。补给品是消耗资源通过工厂生产出来的,补给线路是交战双方必须要有的,不然会造成弹药短缺和人员状态不好(总血量减少等)。如果战场在本国内,以城市为单位,一个城市一个补给点,连点成线就是一条补给线路;如果战场在国外,是远距离作战,那么要设立临时补给点。如果补给点被破坏了,那么补给线路也断了,要重建补给点才能恢复。
    4.3、军团系统
    军团不是指帮会,这里所说的军团是起军队部署和物资分配作用的单位。军团包括人员和物资(人员不是指玩家,它只是一个虚拟的单位,而物资主要是飞机、坦克、火炮),组建军团需要物资,维持军团也需要物资。军团可以升级成规模更大、装备更好。
    4.4、部署系统
    在开战前,双方在自己控制区内修建阵地和部署军团。编排组织或党派在要部署的军团里,这样军团所在区域就是这组织或党派负责,为了方便编排设置组织和党派可以合并。(组织:家族,党派:帮会)
说明:没有加入组织或党派的玩家,根据需要自动分成几个组,加入军团。
    4.5、指挥系统
    ① 军事最高指挥员除了部署军团,还可以任命各战事区域负责人,让他们负责具体实施(战场布局规划、人员安排等),指挥权可以转移。
    ② 游戏设置军事地图,在地图上除了可以查看已方军团部署,还可以查看对方军团部署(大概规模、大概装备情况和防
守线),在地图上可以测两点间距离,以方便计算火力打击范围。
    ③ 游戏设置沙盘,在沙盘上规划战场(战壕、掩体、火炮阵地、机场等)和部署军团,在军事地图上可以直接链接到沙
盘查看地形、规划战场和部署军团。
    4.6、战斗系统
    游戏中武器有单兵武器、火炮、坦克、飞机等,参考二战时候陆空武器平台。
    ① 单兵武器:第一人称射击;
    ② 火炮:防空炮、近距离支援火炮目测炮击,第一人称射击;远程火炮设在火炮阵地上,军团负责人跟据战事需要向火炮阵地发送火炮支援请求,火炮阵地负责人跟据请求向目标炮击。防止远程火炮被攻击,火炮也可以移动,不同火炮有不同打击范围;
    ③ 坦克:第一人称射击,驾驶员负责主炮射击,副射手负责机枪射击;
    ④ 飞机:分为战斗机、对地攻击机和轰炸机,军团负责人跟据战事需要向机场发送飞机支援请求,机场负责人跟据请求向目标支援;
    说明:在非战斗情况下,玩家可以用第三人称视角控制游戏。
4.7、战争模式
    当一国要攻打别国必须宣战,同盟国家可以一起攻打或防守。攻打目的是占领他国城市,城市设置几个据点,攻方在战争结束前把所有据点都占领了,就占领了这坐城市,一次战争可以占领多个城市。战争分为三天三个阶段,宣战后防守方在第二天00:00开始,开展防守部署,到10:00要部署完毕;从10:00开始到18:00期间,攻方跟据军事地图显示防守方部署情况展开攻打部署(攻方只能在防守方的防守线外部署,军事地图显示的防守方部署情况是在19:30前到达的防守阵地的军团部署情况)。战争第一阶段19:30开始到22:30结束,共3个小时,战争开始后玩家自动进入军团所在位置;第二、第三阶段跟第一阶段一样,部署后开始战争(防守方根据军事地图显示攻方进攻情况,在控制区内部署)。战争中玩家死亡可以在军团重生点重点,玩家每死一次计算玩家所在军团人员减少一个,当军团所有人员都没了,这个军团也毁灭了,这个军团重生点也没了,玩家只能在附近其它军团重生点重生、军团可以重建,军团的装备也是损一件少一件,游戏中玩家可以查看各军团的状况,战后军团可以休整恢复。战争结束后有一个统计结果,双方损失状况,结果如何等。
    说明:
    ① 宣战可以一对多,也可以多对一;
    ② 在战争期间军团也可以在已方控制区内调动,军团从一个地方到另一个地方,需要一定时间,时间长短视距离和军团装备而定,摩托化军团速度肯定比较普通军团快;
    ③ 跟据战事需要每一阶段前调整组织或党派的军团,军团本身也有编制(军、师、旅),所以组织或党派在军团内也可以调整;
    ④ 规定战前双方军团部署时间段,只是为了方便玩家玩游戏而不影响生活,双方军团移动时间段都是从第一天00:00开始到第三天22:30结束,因为双方都有三次部署机会,所以军团移动除了战斗期间外有三次调整机会。
    ⑤ 在战斗期间军团可以在控制区内移动,编排有玩家的军团可以随多数玩家移动而移动,也就是军团可以向对方控制区移动;
    ⑥ 重生点分布在战壕阵地、机场、火炮阵地和有玩家的军团,军团的重生点在大多数玩家附近,会随着大多数玩家移动而移动,如果军团的重生点附近有其它重生点,则以军团的重生点为主;
    ⑦在战斗期间,防守方也可以反攻击来占领攻方的城市;
    ⑧ 在战斗期间每半小时刷新军事地图上显示对方整个国家军团部署情况,交战军团时时更新,包括双方盟国;
    ⑨ 军团的装备(坦克、火炮、飞机)可以具体分配给组织或党派,再由它们具体分配给玩家,玩家也可以放弃这些装备变成步兵;
    ⑩ 操作坦克和或火炮的玩家死亡后,重生后变成步兵,有新的坦克或火炮可以重新操作。

4、玩家系统
    5.1、国籍系统
    玩家出生在新手城,有国家出现后,玩家满足一定条件可以自由加入这些国家,加入弱国可以给玩家适当奖励,强国的玩家可以自由改变国籍,但弱国的玩家去强国需要一定条件(比如付费什么的),当一个国家灭亡后,玩家可以改国籍,但不能去灭他的国家。
    5.2、职业系统
    玩家开始是步兵,一定条件下可以兼职其它兵种。
    5.3、军衔系统
    游戏中设置军衔这种荣誉系统,军衔高低本身不会改变角色属性,只是一些武器要一定军衔级别才能使用,兼职其它兵种也要一定军衔级别才可以。军衔通过功勋升级,功勋可以任务得到,也可以在战争中杀敌得到,还可以像传统FPS网游开房间对战得到。
    5.4、勋章系统
    跟玩家不同贡献,奖励不同勋章(比如杀敌数量、摧毁坦克、火炮数量等)
    5.5、组织与党派系统
    组织是指家族,党派是指帮会,只这样觉得更符合游戏称呼,没别的意思。

6、游戏玩点
    体验二战时期国与国之间一城一地之争的惨烈,体验在战壕里飞机、火炮轰炸间隙抬头反击,体验在枪林弹雨中冲锋;除了这种大规模作战,还可以设置像一些FPS网游开房间对抗;此外还可以跟据二战一些战役改编成副本(像使命召唤一系列剧情任务)。整个游戏几乎由玩家主导,没硬性设置多少个国家,版图是怎么样,由玩家自己建国,扩展版图,最后统一世界(整个游戏有开始、有过程、有结局,关于这个进程概念,以前我写的《关于战争网游的构想》有比较详细说明,一直希望游戏能有始有终,没完没了让人玩的太累了)。我觉的一些MMORPG也可以这样,一块地图设置一些城市,几个新手城,让玩家自己去发挥,尤其三国类网游。

7、收费模式
    收费模式可以像一些FPS网游出售道具收费。

8、结语
    写这个构想之前是自己一直想玩这样的游戏,大规模对抗,陆空一体化作战,模拟二战那时战火纷飞的场面,虽然单机游戏也有这样的,但规模不大,对抗性不强,玩多了就没什么意思,所以想了这个构想,国外有个叫《第二次世界大战Online》关于二战的网游,看介绍感觉挺不错的,想玩就不容易了。写的很简陋也不全,纯属YY之作。
                                                   
                                          
                                                               
                                                                                                      
                                          

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发表于 2010-3-26 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争网游的构想II

好长一片散文

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发表于 2010-3-26 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争网游的构想II

发这个东西干嘛呢?
一条一条的把为什么要这样做说清楚吧......

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发表于 2010-3-26 17:31:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-26 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争网游的构想II

长,很长!

很长很长的

“文”。。

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 楼主| 发表于 2010-3-26 17:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于战争网游的构想II

spy: Re:关于战争网游的构想II

好长一片散文

唉!受打击 [em17]

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发表于 2010-3-26 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争网游的构想II

想看第一部“关于战争网游的构想I”~~~

麻烦LZ给个地址~~

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发表于 2010-3-26 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争网游的构想II

原来还真有,汗……

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发表于 2010-3-26 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争网游的构想II

话说以前我的构想就是 英雄无敌+魔兽争霸3

还有一个就是使命召唤+鹰击长空+上古卷轴+塞尔达

实际上战争游戏的基本要素的就是 派别 科技 领土 资源 其他的就靠创造力了。顺带说下LZ文档格式很不错。但就是该写简单的写复杂,该写复杂的写简单,还有一些没有必要的写的也写了,总体来说写的很长,不必要的长。

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 楼主| 发表于 2010-3-26 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于战争网游的构想II

策划我也不大懂,也不知道怎么写,只是玩些游戏有些想法。这个构想主要有两个军团和战场,通过军团分配装备,通过军团做攻打和防守部署;设置战场让游戏有二战感觉,增加趣味性。
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