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[讨论] 一个手机网游的主策划应该根据哪些因素制定系统设计阶

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发表于 2010-3-26 17:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-3-26 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机网游的主策划应该根据哪些因素制定系统设计

不是主策划的职责,让他去问项目经理

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发表于 2010-3-26 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机网游的主策划应该根据哪些因素制定系统设计

主策划上面的总监大姨妈来了?

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 楼主| 发表于 2010-3-26 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机网游的主策划应该根据哪些因素制定系统设计

一个手机网游的项目应该根据哪些因素制定系统设计阶段每个子阶段的时间和人力投入?

还是发在这里好,有人回复……

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发表于 2010-3-26 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机网游的主策划应该根据哪些因素制定系统设计

目前我也有这疑惑
不过我们部门好象没主策没总监
当然了,入行3个月的我也可以厚着脸皮说我就是了
?宄?段薜行∽鞣?人组
比6年前boss创业时候的2人组弱那么点点

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发表于 2010-3-26 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机网游的主策划应该根据哪些因素制定系统设计

如果你们没有一个去全局调控项目的项目负责人。下面有个通用型的模式可以提供你用。
1:你可以和服务器,客户端,美术负责人去讨论了解下。
2:整体上,可以以服务器的开发流程为依据。
3:然后呢,
   你开始安排策划工作各模块顺序(注意:要分清楚。有些东西只是你们策划要去做的。关键是对应程序开展工作的设定一定要先完成)。
   客户端也可以去打他客户端的计划了。
4:这个时候,就可以开始排具体的起始时间了。注意,模块设定工作排最前面,而且要抓紧。然后呢根据你设定讨论定稿时间,美术可以开展工作(至少对应客户端有可以部分可以使用的资源图)。服务器,客户端时间也打上。
5:你安排大家填写脚本,跟进模块制作,把握细节完善。分配各模块策划把关美术资源。这里就看你的功力了,游戏不一定功能越多越好,关键你如何将用户的交换对抗需求完善融入各模块中,并且各模块关联性也做的比较好。

在里程碑上,小公司一般不用太在意分那么清楚。但是开头有非常重要的一步要走好。什么时间,至少可以让大家可以登录游戏,看到画面,看到角色,看到怪物,可以砍怪。(这个时候可能很多属性什么都没做,没关系。基础的场景同步,精灵绘制完成即可),可以极大的鼓舞大家。后面根据项目进度,有点成绩。大家都可以看到即可。


多沟通,多交流。这样即可!

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发表于 2010-3-26 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机网游的主策划应该根据哪些因素制定系统设计

学习了

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发表于 2010-3-27 00:57:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机网游的主策划应该根据哪些因素制定系统设计

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 楼主| 发表于 2010-3-27 18:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个手机网游的主策划应该根据哪些因素制定系统

~远航~: Re:一个手机网游的主策划应该根据哪些因素制定系统设计阶段每个子阶段的时间和人力投入?

如果你们没有一个去全局调控项目的项目负责人。下面有个通用型的模式可以提供你用。
1:你可以和服务器,客...

谢谢远航同志!只是项目还没进美工与服务器客户端程序呢……

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发表于 2010-3-29 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个手机网游的主策划应该根据哪些因素制定系统设计

根据每个阶段在总设计中所占的规模比重和总设计时间与规模来设定。
总设计规模由主策划决定,时间和程序美工讨论,各个阶段的规模讨论决定是否有攻关难点等。
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