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[讨论] 请高手指点一下——我对游戏策划的观点是否有问题...

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发表于 2010-3-26 20:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得,游戏策划不是一个游戏最重要的成分...
一个游戏,我觉得应该看成一件艺术作品...
而这个艺术作品的艺术家——不再是一个人
而是一个团队(策划,美工,程序)
因此,游戏策划是这个艺术家的头脑的主要部分,就像大脑的右半球,负责抽象思维
美工和程序虽然不像策划那样处于主要地位
但仍然是头脑的一部分,就像大脑的左半球,主管运动...
而且,他们互相影响..

我就想知道,这样看现实吗?
有同样看法的人吗?

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发表于 2010-3-26 20:44:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-26 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:请高手指点一下——我对游戏策划的观点是否有问题...

能来玩游戏===》美工
游戏能玩===》程序
游戏好玩===》策划
没前两样,最后一样等于没用。

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发表于 2010-3-26 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:请高手指点一下——我对游戏策划的观点是否有问题...

一开始你能做好一段神经就行了
大脑不是每个策划都能做的

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发表于 2010-3-26 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:请高手指点一下——我对游戏策划的观点是否有问题...

把你做为一名游戏厕滑想做的应该做的哪些工作都写上来,是怎么一回事就明白了。

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发表于 2010-3-26 21:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请高手指点一下——我对游戏策划的观点是否有问

huori: Re:请高手指点一下——我对游戏策划的观点是否有问题...

能来玩游戏===》美工
游戏能玩===》程序
游戏好玩===》策划
没前两样,最后一样等于没用。


没有最后一样,产品永远是蹩脚货
策划永远是产品成败的关键,只有好的表现和优异的性能,只能是高开低走,10W在线到头了

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发表于 2010-3-26 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:请高手指点一下——我对游戏策划的观点是否有问题...

Re: Re:请高手指点一下——我对游戏策划的观点是否有问题...



huori: Re:请高手指点一下——我对游戏策划的观点是否有问题...

能来玩游戏===》美工
游戏能玩===》程序
游戏好玩===》策划
没前两样,最后一样等于没用。





没有最后一样,产品永远是蹩脚货
策划永远是产品成败的关键,只有好的表现和优异的性能,只能是高开低走,10W在线到头了

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

你懂个p

有前两项 游戏至少能活下来  游戏活下来 公司才活下来 公司活下来你才能继续当策划

人他妈都死了你还谈什么事业和理想?

再讲给道理

打游戏记住一句话

站着的dps才是dps,否则叫尸体

你只有活着才能输出!

懂了吗?

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发表于 2010-3-26 22:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请高手指点一下——我对游戏策划的观点是否有问

正宇不在: Re:请高手指点一下——我对游戏策划的观点是否有问题...

Re: Re:请高手指点一下——我对游戏策划的观点是否有问题...



huori: Re:请高手指点一下——我对游戏...


嗯,我确实不懂你的意思
把项目的成败推到开发和美术身上,或者寄托在他们身上,这难道也是一个策划的素质?
美术和开发太弱,只能说你挑错了合作的对象
对于市面上大部分产品,开发和美术的强势并不能掩饰团队策划能力本身的弱小

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发表于 2010-3-26 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:请高手指点一下——我对游戏策划的观点是否有问题...

8楼看似回应7楼的观点,但是理解能力有问题,断章取义,曲解了7楼的观点

另回答楼主的问题
1.这样的观点不现实
2.有这样的人,比如2楼,再比如现阶段把游戏看成艺术品的人

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发表于 2010-3-27 00:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请高手指点一下——我对游戏策划的观点是否有问

正宇不在: Re:请高手指点一下——我对游戏策划的观点是否有问题...

Re: Re:请高手指点一下——我对游戏策划的观点是否有问题...



huori: Re:请高手指点一下——我对游戏...

你把我要说的话都说完了。
说实话,当你享受过N次当机,或者一个小小的程序漏洞所导致的不得不回档的事件,以及各种扭曲得你认为看那图片是在虐待自己时的感觉,就明白前两样的重要性了。
是的,一个成功的游戏,前两样的确占其成功的比例不大,就像一个成功的人,跟他每天吃的东西其实没多大关系。
但每天不吃东西的人,是肯定不会成功的。
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