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[讨论] 关于收费体制

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发表于 2010-3-27 01:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直认为游戏内很多元素可以仿照现实生活内的许多例子。
就像现在有些游戏提供传送功能,无非在现实内的参考为有钱的坐飞机、打的,没钱的做火车、走路罢了。

收费体制一样,如果要比喻的话
游戏对应国家
玩家对应国家公民
赢利点对应国家税收

玩家在游戏中通过打怪、活动、卖东西获得的金钱全部归到玩家个人财富总值中
玩家与玩家之间的交易不在此行列
游戏内可以流通的货币叫可用财富
玩家获取可用财富的2种方式
玩家可以消耗一定RMB转换财富总值变为可用财富
玩家与其他玩家交易获得的金钱为可用财富

每个新注册的玩家都会送一定量的绑定财富,功能同可用财富相同,买到的物品也是绑定的,但不可同其他玩家进行交易。
当然了这样设计的游戏不收点卡和道具的。

我需要大家谈谈可实现性,弊端、优点。


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发表于 2010-3-27 02:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于收费体制

你在帮打钱公司做游戏吗?

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 楼主| 发表于 2010-3-27 03:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于收费体制

打钱公司打去呗,想要转换成流通的货币一样需要花费RMB

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发表于 2010-3-27 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于收费体制

玩家可以消耗一定RMB转换财富总值变为可用财富——
玩家与其他玩家交易获得的金钱为可用财富——

如果和其他玩家交易的钱就是可用财富,干嘛要消耗RMB?大小号之间互转一次就行了啊。

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 楼主| 发表于 2010-3-27 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于收费体制

怀疑你们仔细看没看?  大号小号之间转换,那请问转换的部分财富是不是用RMB转换的?你可以理解成游戏内产出的所有可用财富都是RMB转换的。

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发表于 2010-3-27 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于收费体制

国家收的是国家的货币...
那么游戏是不是也该收游戏的货币呢?
显然这无法对应...

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发表于 2010-3-27 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:关于收费体制

哦,这手法啊,绿色征途就干这个。
不过那样,游戏里的货币必须做到0产出,同时,还要有大量消耗途径。

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发表于 2010-3-27 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于收费体制

前段时间有关部门想立法收取游戏内虚拟货币的交易税。

我在大众软件上看到得。

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发表于 2010-3-27 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于收费体制

村头李老汉: Re:关于收费体制

前段时间有关部门想立法收取游戏内虚拟货币的交易税。

我在大众软件上看到得。

那是虚拟物品与现实货币的交易。
这里面的程序太多了,真要做这个,不是一两年能出来的。
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