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[讨论] 发些自己去年写的未完成的策划。。。(欢迎拍砖。。)

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发表于 2010-3-29 21:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是从去年开始想做游戏策划。然后关注这个论坛,学习一些东西。然后招了些人,想一起做游戏。开始的时候觉得很简单,后来觉得很难。这些策划案就是在那个时候写的。至今仍未有什么进步,什么发出来献丑。欢迎拍砖。。


幻想格斗 策划
一。故事背景
无。
二。游戏界面

1.任务模式(可存档)
2.PK模式
3.读取
4.兵器介绍
5.选项
6.帮助
7.制作人员名单
8.退出

1.任务模式
A.单人闯关
B.双人闯关

2.PK模式
A.双人PK
B.NPCPK
C.在线PK

3.读取(读取上次保存时画面)

4.兵器介绍
A.白手——

B.匕首——

C.鞭——

D镰——

E.棍——

F.刀——

G.环——

H.枪——

I.弓——

J.弩——

K.三节棍——

L.暗器——
飞刀,飞镖,飞蝗石,镖刀,飞剑,梅花针,飞针,飞刺,飞铊,飞抓,袖里箭,踏弩,袖弩,袖圈,绳镖,血滴子。

M.判官笔——
幻想类武器。

5.选项
游戏速度(慢,中,快)
声音大小(0--100)
游戏难度(菜鸟,入门,熟练,炉火纯青,登峰造极)
按键修改

6.帮助
A操作说明:WASD移动人物,U暗器投掷,I武器(手)上攻击,K武器(手)下攻击,J武器(手)左攻击,L无 (手)右攻击。O脚攻击。
B游戏说明:你是一个掉入怪物幻想世界的宅男,运用手中的武器打败所有的敌人.

7.制作人员名单(待定)

8.退出(退回到桌面,结束程序)



三。人物设定

A.男性角色
力量系数1.3(待定),敏捷系数1.1(待定),速度系数1.1,持久力系数1.4,耐力系数1.8技巧系数1.4。(全部为待定)
B。女性角色
力量系数1.1,敏捷系数1.3,速度系数1.15,持久力系数1.1,耐力系数1.3,技巧系数1.6(全部为待定)。

四。关卡设定

A菜鸟级别
1.  1名,用刀,力量0.8,敏捷0.8,速度0.8,持久力0.8,耐力0.8,技巧0.8(设定为通用数据--肉盾
1)
2.
一名,用剑,所有系数1.0(设定为肉盾2)
3.
肉盾一两名,刀,弓。
4.
肉盾二两名,枪,剑。
5.
肉盾一两名,刀,刀。肉盾二两名,弓,棍。
6.
肉盾二三名,弓,弓,弩。小boss一名,力量1.3,敏捷1.3,速度1.0,持久力1.3,耐力1.3,技巧1.2(设定为小boss1)
7。
两名,力量1.2,敏捷0.9,速度1.0,持久力1.5,耐力1.6,技巧0.9(设定为肉盾3)三名,力量系数1.3,敏捷系数1.3,速度1.2,持久力0.7,耐力0.7,技巧1.6(杀手一)。匕首,拐,点穴针。8.
肉盾一四名,刀,刀,棍,棍,肉盾二三名,剑,随机,随机,杀手一两名,弩,匕首。
9.
肉盾二九名,暗器,弩,弩,弩,剩余随机。杀手一三名,匕首,匕首,鞭。小boss一一名,枪。
10.
小boss一两名,枪,枪。肉盾三五名,棍,刀,剑,随机,随机。杀手一两名,环,弩。一名,力量1.3,敏捷1.6,速度1.2,持久力1.0,耐力0.5,技巧1.8(设定为杀手二)。剑。
11.
小boss四名,枪,刀,剑,戈。
12.
一名。力量1.5,敏捷1.5,速度1.1,持久力2.2,耐力2.2,技巧2.0(设定为侠客一)。剑。
13.
肉盾一20名。肉盾二10名。肉盾三10名。全部随机。
14,小BOSS两名,枪,镰,杀手二两名,随机,点穴针。肉盾三三名,盾牌,盾牌,盾牌。
15。
侠客一一名,棍,杀手二七名,全部弓。
16.
侠客一三名。剑,剑,剑。
17。
三名。力量0.6,敏捷2.9,速度3.1,持久力2.0,耐力0.5,技巧1.2(设定为忍者一)。暗器,暗器,匕首。
18。
忍者六名,匕首匕首匕首,暗器暗器暗器。一名,力量1.5,敏捷1.5,速度1.1,持久力9.9,耐力2.7技巧2.8。(设定为判官)。判官笔。
19.杀手一30名,弓10名,暗器10名,点穴针10名。杀手二10名,近战武器随机。忍者10名,全匕首。
20。
小BOSS17名,武器各一。
21,大boss一名。力量3.0,敏捷3.0,速度2.0,持久力9.9,耐力5.0,技巧5.0。枪。
22.
侍卫12名,力量2.0,敏捷2.0,速度1.3,持久力4.0,耐力3.0,技巧2.2。白手,剑,匕首,鞭,镰,棍,刀,拐,戈,弩,勾,三节棍。
23。
大boss一名,枪,侠客七名,全部剑,忍者十名,全部暗器。侍卫12名,全部随机。
24,
魔王一名,力量9.0,敏捷5.0,速度1.0,持久力10.0,耐力9.9,技巧9.0。随机。判官两名,判官笔。
五。基本参数与计算公式(假定)
生命参数10000,生命值计算公式:10000*耐力系数+2500*耐久系数
攻击速度参数0.4,攻击速度计算公式:(0.4/敏捷系数)*武器攻击速度系数
攻击力参数150,攻击力计算公式:(150*力量系数+20*技巧系数)*武器攻击系数*招式攻击系数(或+招式附带攻击值)<注:这个攻击值为每一次有效攻击的值>
移动速度及公式(商讨再定)
招式触发几率35%*技巧系数(上限值为85%)招式触发时间0.6*技巧系数(秒,即在限定时间内能按出指定命令就算触发)
性能下降参数20(秒),性能下降计算时间计算公式:20*持久力系数
攻击性能下降公式:攻击总值*0.98-(16/持久力系数)
攻击速度下降公式:攻击速度总值+(0.12/持久力系数)
速度下降公式:待定
盾牌减伤害公式:伤害总值/4+60六。武器参数及招式


1.空手
攻击力系数0.88,攻击速度系数1.6。

招式一:速击(统一标准,以面对对方的方向间为前。)(方向的判定,如果人物是倾斜的,在30度以内为该方向键,如果是30度到60度则两个方向键都可以)
武器方向键前前前前
连续攻击四次每次攻击力系数为1,1,1,1.2可以被挡,花费时间为四连击总时间*0.76。

招式二:虎拳
身体方向键前前+武器方向键前
攻击次数为一次,向前直冲一段距离(待定。从X1值到X2值,其间的速度随时间递减,时间等于玩家的按键不放时间)攻击力系数1.6,花费时间为普通一击*0.6。可以打破对方的防御。

招式三:幻影拳
身体方向键前+武器方向键前+身体方向键左右(两个键同时按)+武器方向键前后前后前
攻击次数为6次,第一次攻击为假动作,没有攻击力,对方不受力,人体变模糊,此时对方攻击无效,持续时间0。2S,然后迅速攻击5次,每次攻击力系数为1,1,1,1.1,1.2,可以被挡,花费时间为五连击总时间*0。96。

招式三:流星指
身体方向间前下前上+武器方向键上上前上
攻击次数为4次,动作为俯身,抬头起身,攻击。手上有光的特效,第一二次攻击对方下巴,对方飞起,然后攻击对方胸口,再次攻击对方下巴,再飞远。可以挡。每次攻击力系数为1.2,1.2,1.4,1.6。花费时间为四连击总时间*1。4

招式四:罗刹之波动
身体方向键前后+武器方向键前(按住不放)+身体方向键上下上下前后前后+武器方向键前上后下前前前
攻击5次。身体方向浆按完时人体蓄力爆为血红色(特效,1.4秒),此时被攻击扣血,但是不会打断技能或者被打飞。然后攻击对方,不能挡,5次血红色的攻击,每次攻击力系数为1.6,1.6,1.8,2.0,2.8。最后一击后背景有种被冲击波荡漾的特效,以攻击点为中心。花费时间为五连击总时间*1。5

招式五:大轮盘
身体方向键前上后下前(可一直循环)
每轮攻击四次,手两次,脚两次,每次攻击力系数为1.0,1.0,1.2,1.2
为四连击总时间*1.4

招式六:瞬踢
身体方向键下前+武器方向键前
攻击1次,攻击到人体会将人击飞一段距离(待定)攻击力系数为1.4.为一击时间*0.6.

招式七:承挡
身体方向键后后+武器方向键后后
防御一般的攻击,人物会后退两步,持续时间1.2秒。

招式八:抓击
身体方向键后后前+武器方向键左(右)后前
攻击一次,抓住对方的武器(限普通攻击和一般招式),然后反击。攻击力=对方当次的攻击力。时间在攻击判定前后误差0.2秒内。

招式九:连招
身体方向键后前+武器方向键下前
招式过度动作,攻击对方一次,可以格挡,如果没有被格挡则动作不会停下来。攻击力系数为1.0。(大招不能连)在招式结束后0.3秒内触发,下个招式0.5秒内触发可以接上。

招式十:太极掌
身体方向键左右前+武器方向键左左右右前前
攻击状态下,攻击五次。一切反击反弹,每次攻击力系数0.8,0.8,1.2,0.9,1.4。时间为五连击*1.6.
反击状态下,攻击三次。攻击力系数为=对方的攻击*0.6,=对方的攻击*0.7,=对方的攻击*0.8.

招式十一:浮空掌
身体方向键前前上+武器方向键前上上上
攻击四次,每次攻击力系数为1.0,1.2,1.2,1.2.花费总时间为四连击*1.1.攻击完毕后对手将浮起一段时间。距离为(待定)

招式十二:地裂劈
身体方向键前前下+武器方向键前下
攻击两次,每次攻击力系数为1.1,1.4.花费总时间为二连击*0.8.攻击完毕后对手起身又一段时间。

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发表于 2010-3-29 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:发些自己去年写的未完成的策划。。。(欢迎拍砖。。)

招了些人?你是老板?

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 楼主| 发表于 2010-3-29 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:发些自己去年写的未完成的策划。。。(欢迎拍砖。。)

核子

1.游戏介绍 玩家是一个虚空创造者,出来的时候会有一片虚空,这片虚空随着时间的增长而不断地扩大,没有上限。而虚空会不断地产生各种不同的粒子,虚空越大产生粒子的速度就越快。玩家可以用这些粒子进行不同的组合来创造新的粒子或物质,并且玩家对于新发现的粒子和物质拥有命名权(同一个服务器内)。玩家可以把成功组合的粒子或物质的组合方式保存下来,当下一次满足条件要求的时候就可以使用配方直接组合出来。 这是在微观条件下。 在宏观条件下,玩家可以编辑物质的外形,但是外形的构造会因为物质自身的属性而受到一些影响。玩家可以用物质来创造出自己的堡垒和军火,然后使用某些工具来向其他玩家发起攻击。当然,也可以去掠夺一些野外的粒子资源,这些粒子可能是不容易得到或者无法产生的,但是掠夺的过程可能会很遥远而且具有一定的危险性,玩家可能会发现一些高级文明的存在而招来杀身之祸。 玩家可以组成阵营来完成某些无法完成或者很困难的构造。 玩家可以组成联盟战线来抵御其他玩家和联盟或者危险。 玩家可以组成一个文明来对抗野外高级文明。

2. 玩家的职业:
玩家可以选择以下某些职业,一旦选择了以后,在一段时间之内不能更改。
玩家可以是创造者:创造者的粒子产生速度增加20%。 达到条件: 持续及冷却时间:
玩家可以是发现者:发现者的粒子探索融合时间减少20%。 达到条件: 持续及冷却时间:
玩家可以是贸易者:贸易者的交易税减少20%。 达到条件: 持续及冷却时间:
玩家可以是建设者:建设者的搬运速度和建筑时间减少20%。 达到条件: 持续及冷却时间:
玩家可是是战争者:战争者的攻击速度加快20%。 达到条件: 持续及冷却时间:
玩家可以是阵营首领:阵营首领能够获得制造图纸,阵营中除首领外的其他人获得粒子产生速度5%加成,搬运速度和建筑时间减少5%。 达到条件: 持续及冷却时间:
玩家可以是联盟首领:联盟首领有权利设置部门和任免部长,首领有20个百分点的自由分配权,分配到相关部门,该本部下面的某属性将会 得到相应的加成。 达到条件: 持续及冷却时间:
玩家可以是文明首领:文明首领有权利设置议会,并且具有一票否决权。文明里所有玩家都有5个百分点的自由分配。 达到条件: 持续及冷却时间:

3.基本粒子设定 基本粒子具有以下的一种或几种属性,出现具有一定的概率。 引力: 斥力: 自旋速度:


这个策划构思了三个月,就是因为这个构思我才想要做策划的。恩。

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 楼主| 发表于 2010-3-29 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:发些自己去年写的未完成的策划。。。(欢迎拍砖。。)

回2L的话,一开始就只是想做游戏而已。最开始想的是像那些做独立游戏的人一样浓一个自己的工作室,然后做自己喜欢的游戏。
但是似乎没有什么人是为了兴趣而活。

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 楼主| 发表于 2010-3-29 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:发些自己去年写的未完成的策划。。。(欢迎拍砖。。)

十二族争霸之世界之序——策划案

种族:有人族,精灵族,机械族,魔法族,魔族,不死族,兽族,幻邪族,神族,龙族,冰族,炎族。每个种族有各自的特色。在后面会做详细的介绍。

世界之战:联盟为人族,精灵族,机械族,魔法族。同盟为魔族,不死族,兽族,幻邪族。中立为神族,龙族,冰族,炎族。玩家可选种族为人族,精灵族,机械族,魔法族,魔族,不死族,兽族,幻邪族,冰族,炎族。联盟与同盟是死敌。中立种族则不参与战事。世界观很宏大,这是系列之第三部。

空间层面:人族,精灵族,机械族,魔法族,兽族,不死族,冰族,炎族,龙族在一个空间层面上,幻邪族在一个空间层面上,魔族在一个空间层面上,神族在一个空间层面上。由一个层面进入另一个层面需要一些特殊的方式。

能量体:玩家有五种能量体,生命力,体力,灵魂之力,魔力,精神力。生命力就是我们常说的HP。体力和某些技能有关系,奔跑也需要用体力,有些流派就需要高体力。灵魂之力,这个是每个人最大威力的能量,通常不可补充,灵魂之力消耗完毕只能重新转世才能得到补充,也有某些特殊的方式可以进行补充,灵魂之力随着玩家在线时间和等级的增长而增长。魔力,就是我们常说的MP,绝大部分的技能和魔法都需要使用魔力。精神力,和魔力并存的另一种能量的存在,很多技能的使用也需要精神力,精神力也关系到人物的爆际,闪避等。 地图上可能存在一些遗迹,神址,神物之类的含有强大的能量体的东西,玩家进入那个范围的时候对应的能量大幅度提高。补充也更迅速。(根据建议,目前体力,精神力,暂不开放)

副本:有远古遗址,地下遗迹,神址几种。

人族:这是最基本的种族,能力分布比较平均,职业广泛,有很强的可塑性。大陆层面人口仅次于不死族的种族。种族特色:细分为黄皮肤系,白皮肤系,黑皮肤系。黄皮肤系的魔力最强,白皮肤系的体力最强,黑皮肤系的精神力最强。

精灵族:擅长使用弓箭,与大自然的气息最为融合。适应力强,恢复迅速,最顶尖的制造师和匠师都是精灵族的。种族特色:细分为精灵,矮人,人马(飞马)。精灵是出色的猎人,矮人的制造水平和魔法抗性很高,生命力也很顽强,可惜攻击力太弱,人马可以不断的进化,从人马到飞马,到独角兽。

魔法族:是最古老的一个种族,来源不可考,有着类似人类的身体,却不是人类。会很多强大的魔法,咒语,巫术。魔法族没有种族细分,但是由于他们钻研的魔法太过于艰深所以有很多流派,但是他们本身是很脆弱的。魔法流派:法术派,幻术派,炼金派,修真派,巫毒派。法术派是最为广泛的流派,其下又分了很多流派。幻术是不同于法术的另外一种存在,他消耗的更多是精神力。炼金派注重用外在的物品,例如卷轴,符咒等,他们也是强大的制药师。修真派是更强大的存在,但是他们的修炼之路也更加困难,并不是所有人都能走修真之路的,他们往往要求先学习法术,幻术,炼金到了一定的程度之后才可以修真,所以他们更强大,他们也注重自身的身体,虽然比不上其他强大的种族,但是他们有最顶尖的器物和咒语足以弥补他们自身的不足,事实上,由于修真者的珍贵,他们是联盟里最强大的一支力量。巫毒是最神秘的一个流派,但是并不代表他们的弱小,他们不擅长攻击和防御,但是他们擅长诅咒,折磨敌人,甚至能够控制敌人。

机械族:更多的人认为他们属于地外的文明,起源不可考,但是他们的文明高度发达并且不属于人类制造,但是由于历史上的一些原因导致他们的实力大为衰弱。机械族对心智魔法是免疫的,他们没有精神力,魔力,灵魂之力这样的说法,他们使用统一的能源,和机甲完整度来判定他的存亡和实力。对于他们来说,他们实力的唯一甄别方式就是他们的机甲型号和装备型号,等级对他们来说并没有太大的作用。机械族是没有种族和流派细分的,但是也可以分为几大类,不过这些并不是不可转换的。机器人类,飞机(飞船)类,战斗装甲类,探测器类。

魔族:强悍的实力,他们自身的身体很强大,他们会的魔法虽然不多,但是都很强悍,他们是来自另一个层面的入侵者。他们自身相当团结,他们的种族特点是塔。他们会制造各种各样的塔来对自己人进行增幅,有些塔甚至有很厉害的特殊效果。他们的终极召唤物种魔龙是无敌一般的存在,通常有魔龙的地方就没有人能再活着。

幻邪族:他们自身虚无缥缈,看起来就像是幻影一样,事实也的确如此,没人知道他们是怎么来的,自身实力不算很强,但是诡计层出不穷,会很多法术,他们的种族特点是阵。他们能制造各种各样的阵来攻击其中的敌人,甚至能瞬间覆灭千军万马。他们还有一个天生种族技能,就是瞳术,这个只有很少的强者才能修炼成的技能在他们那里却是人人都有。

兽族:他们是大陆上自身实力最强悍的人,最团结的种族。可以细分为兽形态,虫形态,鸟形态。兽形态可以在牛形,豹形,象形,狮形,猴型之间自由转换,他们的个体实力最强,往往是强悍的肉盾。虫形态可以在食人蚁,沙虫,杀人蜂,飞蝗之间自由转换,他们是唯一的玩家以团体作战方式出现的单位。鸟形态可以在苍鹰,大鹏,蜂鸟,夜莺,白鹤之间自由转换,他们是兽族为数不多的具有多种特殊能力的单位。

不死族:他们是大陆上人口数量最多的种族,所有的尸体都可以为他们所用,只要有尸体的地方就可以看到他们的踪影。不过神圣力量一直是他们的克星,好在,他们是不死的。他们也种族细分了,并且可以不断地进化。可分为骷髅,亡灵。骷髅能在有尸体的地方进行自由传送,骷髅能进化为丧尸,丧尸可进化为屠宰者(肉盾型),死亡骑士(进攻型)吸血鬼(飞行型)三种。亡灵能进化为幽灵,幽灵能进化为幽鬼(刺客型)和大巫(远程型)亡灵能在有尸体的地方不断的吸收能量。、

神族:目前玩家不可选。

冰族:具有极限抵抗能力,对水属性的攻击100%免疫,并能从中汲取15%的能量。

炎族:具有极限抵抗能力,对火属性的攻击100%免疫,并能从中汲取15%的能量。

龙族:目前不可选。

(根据建议,目前开放4-6个种族,分别为人族,精灵族,魔族,兽族,(魔法族,不死族)。

法术:一共设定12种基本能量。分别是光,暗,时间,空间,水,火,金,木,土,电,气,幻,另外还有混合和多混合两种魔法形式。每种基本能量法术有初级,中级,高级,大师,魔导,封,禁7个层次。每个魔法的等级分为入门,略通,熟练,炉火纯青,登峰造极,出神入化6个等级,最后两个等级的魔法均有附加属性。

转生:人物的灵魂之力用完之后必须转生,转生后人物的等级下降5级。属性也随之下降。

军衔:人物若是在军队中成长,得到一定的功勋值后可以升级军衔,军衔越高,能控制的NPC就越多,这些NPC在军队上都归玩家所管。玩家可以用来训练和出征。军队的NPC士兵每周有固定的值。

职业:出于简化操作和游戏难度等原因考虑,这次的版本人族可以转职的职业有:战士,法师,刺客,匠师,医生,祀僧,使者。战士可转职为:盾战士,狂战士,弓弩手。法师可转职为:元素师,咒师,练金师,巫师。刺客可转职为:忍者,柔客,天空使。匠师可转职为:图纸师,兵器师,药师。医生可转职为:生命师,针灸师,护士。祀僧可转职为:主教,预言师,祭司。使者可转职为:外交大使,谈判专家,使命者。精灵族可以转职的职业有:射手(精灵),御木使(精灵),自然使(精灵),拒抗金刚(矮人),匠师(矮人),猎人(矮人),半人马(人马),银飞马(人马),独角兽(人马)。魔族可以转职的职业有:天魔(魔法攻击类),天谴(诅咒类),血魔(攻击类),血踪(刺客类),地魔(攻防一体类),地煞(塔类)。兽族可选择天赋:生存渴望,杀谬渴望,急速成长,环境适应,潜能开拓,团结一致。

成长路线:玩家一开始只能选基础职业。当功勋值和等级满了之后可以重新创建角色,走上军官统筹千军万马的道路。当军官做到元帅,等级满的时候就可以重新创建人物选择英雄了。每个英雄都是独一无二的,为玩家量身定做的!

问答:

1.战役的发动是由系统定的吗?

答:不是的,完全是人为决定,所以必须要有一个有智谋的领袖。

2.那游戏的初始化的领袖由谁来做了??

答:一开始可以由我们的员工负责。就是 GM.当有人突破了元帅级别或者进入到英雄的时候我们就可以放开权限了。

3.在游戏中,我从一个小人物成为了一个可以发动战争的领袖后,那我发动战争的动力有哪些了~

答:版图啊。一开始的时候我们划定了种族的版图。大体上来说就是联盟和同盟的大版图。这个和魔兽世界应该是一样的。

4.游戏的平横怎么维护了,如果一族太过于强大,能将其他的族消灭了,怎么办?

答:那我们就可以更新剧情进程了。不断的投入新的任务,人物,NPC,兵力。中立的生物也可以进行干涉。算是开放式的剧情吧。

5.我们的领袖怎么指挥和控制自己军团的战士了?

答 :一部分的来源是公会和军团。这个是玩家自行组织的。这部分的战力最强大。另外一部分就是系统NPC.这个是玩家可以预先设定的。军衔:人物若是在军队中成长,得到一定的功勋值后可以升级军衔,军衔越高,能控制的NPC就越多,这些NPC在军队上都归玩家所管。玩家可以用来训练和出征。军队的NPC士兵每周有固定的值。

6.族长怎么选举

答:族长是剧情规定好的。

7.也就是说大的战役其实是由剧情决定的~

答:对 。但是玩家也有推波助澜的作用。如果突然在玩家之间发生了什么出乎意料的战力,剧情也是可以改变的。。

8.然后剧情产生奖励人物,引导玩家去和外族战斗,保卫或者侵略~

答:恩 。

9.画面大小怎么讲?

答:如果一方统帅千军那么画面人物必然很小。但是另一方如果是独游侠呢。。两方的画面怎么协调的问题。

10.哦,把比例定死,只显示全屏的内容不行吗? 你是想说1000人的时候是战略画面,一个人的时候是战术画面~

答:画面上一边要吗拖很久的屏幕都看不到自己全部的部队,要吗自己用个技能都不知道能打到哪个地方。。恩。。要么使用不同的画面。

11.我对游戏的剧情很感兴趣哦~~~

答:我打算有插叙的手法。以后这个游戏的版本还会不断更新,如果顺利的话。我打算一来就把玩家投入战场。死了再复活。或者一来就出现在军营里。HI MAN!快拿起你的武器!战斗!战斗!!

12.打算用什么语言写?

答:还不清楚。程序我一窍不通。我只管程序能不能做出来的问题。其他我不懂。

13.游戏太难不好的,要考虑的东西太多很容易厌倦。

答:我们走长尾路线。不搞专一话。玩家完全可以放弃很多东西。我们可以推荐不同的路线。我们只是做多种玩法出来而已。

14.这样的话只要主策划加的东西越多,下面的策划工作就越南· 游戏的进度就拖得越久~ 细小的工作要分细了才能做好的,大的东西加得越多,要细化的东西就越多~

答:这个游戏。。。已经很复杂了吗。。。?那我们先做最初的一个简单版本呢,先开始公测。然后我们不断的开放其他的东西?我是觉得东西很多玩家选择的余地就很大,也会很有新奇感。这样他们玩久了自然就有归属感了。。

15.特色有了,玩点还是没有体现出来~ 特色能吸引人,玩点才是留玩家的关键!~ 比如传奇中的杀人劫货,魔兽的剧情,星际的战术对抗· 换个词,平衡值的设定~

答:那我们的玩点就是PK和剧情呗。还有就是统筹军队啊。我们是RPG,即时战略,统筹战略综合一体的游戏。


这个还在完善中……
虽然很幼稚的想做出大场面,最后悲剧的发现折中到了和现在市面上毫无区别。

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 楼主| 发表于 2010-3-29 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:发些自己去年写的未完成的策划。。。(欢迎拍砖。。)

梦之幻术师

游戏界面说明

1.主界面

一。血条
出现在界面的左上方,红色,圆形。如果颜色越浓则血越多,如果颜色越淡则血越少,当颜色完全消失为透明时则是人物死亡之时。在颜色后面隐藏着血量百分比,颜色渐渐透明的时候血量百分比就会越来越明显。当血量少于了60%的时候圆形边缘会变成**。当血量少于30%的时候圆形边缘会变成红色,当血量少于10%的时候红色边缘会急剧闪烁。当血量少于5%的时候整个屏幕都会红色闪烁。装备和技能附加的血量出现在血条的下方,纯白色的能量方条。

二。魔条
出现在界面的左下方,根据人物的属性比例混合决定其颜色。圆形。如果颜色越浓则血越多,如果颜色越淡则血越少,当颜色完全消失为透明时则是人物魔力为零时。在颜色后面隐藏着魔量百分比,颜色渐渐透明的时候,魔量百分比就会越来越明显。当魔量少于20%的时候圆形边缘会变成灰色,少于10%时灰色闪烁。

三。技能表
隐藏在左上方人物头像的右边。

四。地图
出现在界面右上方。

五。人物头像
出现在血条的圆形里面。点击出现人物属性框。

六。经验条
出现在人物头像上,经验为0时人物的头像是平静的,经验越多人物表情越高兴。当经验条大于等于100%时,人物头像高兴得跳起来。

七。人物状态
出现在人物头像上,中毒时,人物脸色为绿色,很难受的表情。冰冻时人物表情为冻结寒冰的表情。雷电感应时人物头发会竖起来,受到电击的表情。兴奋状态时,人物表情很亢奋。人物变身时,头像也会换成变身后的头像。人物死亡时,人物头像变成?尸的表情,说:I`M Dead。。。人物血量缓慢恢复时很享受的表情,人物血量瞬间恢复时很惊讶的表情。禁魔时人物“……”。

八。系统
出现在界面右下方。


2.人物属性框

一。人物图
出现在左方。鼠标移动到人物图上,人物图就会笑。

二。属性
出现在人物图的周围,有坚韧,神经,力量,细胞活性,技巧,知识,6个属性,小泡泡形状。当鼠标移动到每个小泡泡上都会出现一个大泡泡,详细说明。目前不能加点。都是系统自动加。

三。技能塔
出现在右方大图上。以元素塔的形式出现,横列上的是元素属性列表(光,暗,水,火,金,木,土,气,电,时间,空间,混合,多混合),竖列上的是魔法等级(入门,初级,中级,高级,大师,魔导,封,禁)。鼠标移动到某技能上就会出现技能熟练度和简介,点击某技能就会出现详细说明,熟练度,是否学习等说明。学习过后的技能会点亮。

四。装备及物品栏
装备隐藏在人物图后面,当点击了物品或者装备的时候装备栏就会浮现出来,以部位肢解的方式呈现。物品栏出现在右方大图上。物品栏分装备,用品,杂物,神器碎片四类。

五。地图
出现在右方大图上。先是出现当地地图,点击右上角的大陆会出现大陆地图,可以去的地方会点亮,不能去的地方是灰暗的。

六。日志
出现在右方大图上,以日记本的方式出现,先是最近的日志,可以翻页。重要的事情都会记录在里面。书页旁边还有个便签,一些对话,物品信息什么的点击右键都可以保存为便签,方便查看。

七。天神战甲
出现在右方大图上。每获得一块碎片都会点亮其中的一部分。七个碎片也会围绕在周围。

八。列表
出现在下方,有技能,装备,物品,地图,日志,便签,神器几个选项。


3.系统框

一。时间刻板(存)
在没有获得时间刻板之前只能在非战斗状态储存进度,获得了之后可以在任意状态储存。

二。时间刻板(取)
获得了时间刻板之后可以在任意时候读取进度。

三。帮助

四。设定
包括声音设定,音效设定,按键设定,画质等设定。

五。返回主界面

六。退出世界


关卡


一.苍云山镇



地图长度:6个场景

1.中心街

描述:这是一条比较繁华的街道,街上人来人往络绎不绝,街边有很多东西贩卖。街道的长度为14000,宽度为800.在4000长度位置上方有一个场景——酒馆。尽头有一个场景--白鸽广场.

2.酒馆

描述:这里很喧闹,很多人在这里喝酒,和浩天一战。然后开始寻找天神战甲的下落……长度为2400。宽度为1400.

3.白鸽广场

描述:这里很安静,中心是个白色的喷泉,周围一圈空旷的广场上很多白鸽.在往外就是绿地和树林,圆形广场.边上有几张长椅.在这里遇到白鸽老人,根据白鸽老人的预言开始了寻找天神战甲7块碎片的下落.....长度为4500,宽度为4500.场景的一边是中心街,另一边是苍云山林.

4.苍云山林

描述:路上很多野兽,所有要不断的打怪.树很多,环境不错.......过了半山腰就起雾了.小BOSS是人猿.长度为22000,宽度为600.场景的一边是白鸽广场,另一边是苍云顶.

5.苍云顶

描述:山顶终年雾气环绕,朝下面看去能看到似有若无的云海.山顶有一间纯白色的神殿,名叫云神殿.里面供奉着天神战甲的七碎片之一,洞天苍狗.守护者,苍冥.场景长度为18000,宽度为1600.中间有些小雕像和建筑.可以当做行动障碍.场景的一边是苍云山林,一边是无尽崖.

6.无尽崖

描述:这里是云神殿的后面,似乎隐藏着什么秘密......有一颗大树,大树后面有一座墓碑.墓碑对着山崖下面看不清了,全部是云海和雾气.长度为1600,宽度为3400.
  


二.钟壳古堡


地图长度:8个场景

1.古堡外围

描述:这里是一片幽暗的森林,有很多野兽出没,所以需要打怪。这里只有月光没有太阳,月光是银色的,城堡外面有一条护城河,有一座天桥吊在城堡的门外,人必须从上面进入到古堡,如果人掉下河里去了就死亡了。要到古堡门口的时候会不断的有幽灵冲出来,怪物很多。所以需要清理一段时间。外围的长度为8000,宽度为6000,桥的长度为6000,宽度为800.场景的尽头是古堡大厅。

2.古堡大厅

描述:这里是古堡的一楼,光线很暗,墙上有很小的窗子,月光透过窗子照到古堡里能勉强看清物体。古堡内墙上挂了很多时钟,形状各异。有的滴滴答答地走着,有的已经破损不堪,大厅里存在着一些时间的幽灵。需要清理怪物。有的时钟是暗器,会发射迷雾,暗器等。当人物进入古堡之后古堡的大门就自动关闭了。大厅的形状为圆形,长宽都为6000.有螺旋楼梯,两边都可以上去。上了楼梯有一个大门,可以上二楼,大门旁边有两具盔甲兵雕塑。当人物进入大门之后,大门轰然关门,盔甲兵的眼睛亮了。

3.古堡二楼

描述:古堡的二楼有一个巨大的摆钟,并且滴答滴答的响着。二楼有一些更加强大的时间幽灵。二楼有个小阳台,站在上面能看到外面的景色,所以这楼的光线稍微充足些。依然是有两个螺旋对称的楼梯,无论走哪个都能到达三楼。当人物进入三楼大门的时候三楼的大门轰然关闭。巨大的摆钟停止了摆动,摆钟下面的盖子打开,里面出来了吸血鬼伯爵。长宽和大厅一样都是6000.

4.古堡三楼

描述:古堡三楼是古堡主人就寝的地方,所以里面有很多亲兵,在这层楼能开始感觉到古堡上面传下来的时间魔法的强大的魂力振动。在主人的床头柜上放着一些东西,有一本时间魔法概论,有一本魔法笔记,有一本日记本。这个时候主人公会做出一个选择,在这三本书里选择哪本书来看呢?如果选择了时间魔法概论的话能学到一些简单的时间魔法技能,对主人公将来的发展有好处,在游戏里就是主人公能够不怕BOSS的一些初级时间魔法技能了。如果选择了魔法笔记,主人公会因为看不懂上面过于高深的文字和符号而放弃,因此什么都得不到。如果选择了日记本,则能开启一个隐藏任务,但是主人公的人品会降低。长宽同样是6000.

5.古堡四楼

描述:这里是古堡主人女儿住的地方,不过现在古堡主人都已经死了,女儿也变成幽灵公主了。这层楼里有一个巨大的蕾丝圆床,摆满了各种各样的玩具,当然上面都是灰了。洋娃娃都变成了战斗兵器,这里当然也有很多宝物,不过如果主人公过于贪心或者在这一层的逗留时间超过了限制的话幽灵公主就会醒来。然后就是一场恶战。就算打赢了幽灵公主,她也会把房间里所有的东西化为灰烬,包括角色已经得到的。所以主人公只能选择以两样东西啦。一件物品当然是可以的,两件的话就要看人品了。这层楼没有旋转楼梯了,有个小阳台,上面有公主的头发,可以顺着头发爬到古堡外围去……当然,不能惊醒了幽灵公主。上楼的方法是走到床对面的一个巨大的钟表墙饰面前去,走到面前去,剧情会自动触发。战斗的时候要特别注意,这个墙饰虽然不是很脆弱,但是也是可以被打烂了!打烂了人物就上不了楼了……长宽也是6000.

6.古堡实验室

描述:这里就是古堡真正意义所在的地方了。这里完全是一个另外的时空,场景都是虚无的,外面有无数的齿轮和指针在转动,仿佛置身于一个钟表之中,这里场地正中有一个长方形的物品,镶嵌在这片虚无之中,古堡中所能感受到的时间魔法的魔力波动就是从这里来的。这也是这次行动的目标,七碎片之一的时间刻板。时间刻板有一种自我保护的本能,当主人公想要接近它的时候它就会暂停时间甚至时空倒流,把时间转回到主人公以前经历过的事件中去,甚至是转回到亿万年前,那时的洪荒巨兽……如果玩家人品不好是有可能遇到的。当然,也可能因此碰到一个巨大的支线剧情,甚至可以说是主线中的主线了。即机缘巧合中碰到的当年的一些事件……但并不是每次游戏都会发生,人品,人品。这个实验室是圆形的,长宽是12000.

7,世界之钟

描述:如果玩家有幸能够选择了日记本,触发了隐藏任务,从公主的头发上爬下去,重新上来打败了两个侍卫,打败了吸血鬼伯爵的话就能得知这个世界之钟的存在了。在得到了时间刻板之后再回到古堡三楼施放魔法,再把床推开,就会出现一条时空曲道。但是这曲道能维持的时间很短。玩家必须要用最快的速度通过,如果在规定时间内没通过的话世界之钟的空间和宇宙空间的通道都封闭了玩家就只能在曲道里不停的跑了……世界之钟其实是由无数的时钟和钟表整整齐齐地堆积成的一座小山。很壮观。而一名狂热的白发老人,就是传说中的时间的指挥家在这无尽的钟表面前狂热的指挥着……对,他手中的是一根指挥棒,所有的时钟都像有生命一样的在他的指挥下有节奏地律动。此次拜见,其实时间的指挥家很忙,忙得连说话的时候都在指挥,他不喜欢有人打扰,因此在剧情里主人公要回答一些问题才能和他对话。而成功的对话对将来主人公的发展很有好处……是开启隐藏人物星辰的必要条件之一。这个地方其实很大,但是因为被无数的钟表堆积了,所以只能有很小的活动空间,长宽3500.

8.古堡之巅

描述:这里是古堡的最高点,可以在二楼的小阳台上用时间刻板施法,能传送到上面去。其实这上面什么也没有,就是风景特别好……剧情里主人公想起在和吸血鬼伯爵战斗后他说他活着的时候最喜欢在这古堡之巅来看景色……当回忆完了这段剧情后,玩家在这里呆着超过十分钟玩家就能解开附近的一个隐藏地图了,勾连鬼域。玩家可以尝试在这里用聊天框输入:XXX,我爱你!说不定主人公的气运会上升呢……正方形,长宽400。



三,星煌都

地图长度:14个

1.太星上街

描述:



人设



1.男主人公--梦矢
年龄:14岁  身高:166cm  体重:62KG
描述:面容姣好,有点稚气未脱,干净单纯的气质。微笑迷人,待人温柔细心,善良,是青春少女杀手。被女生表白时会尴尬脸红,被人误认为是正太,其实是一个有着帝王心的少年英雄。喜欢穿乳白色贵族长袍,彰显优雅气质。战斗时穿天神战甲,乳白神圣纯洁系的忠实粉丝。(未得到天神战甲之前穿白金梦幻铠甲)。要提醒的是虽然面容英俊而略显正太,但身材非常好,肌肉线条优美,看上去充满弹性和爆发力,腰间常别有一把梦幻剑。
2.女主人公--樱铃
年龄:13岁  身高:160cm  体重:43KG   
描述:面容姣好,未发育成熟的身体和身心让脸上带着许多单纯可爱的稚气,一双天真无邪的大眼睛敢于直视每一个蠢蠢欲动的男性。让人心生怜惜,脸上常挂有一抹粉红,皮肤很嫩,光洁,白皙,几乎吹弹可破。是每个少年心中永远的公主。喜欢穿粉红蕾丝花边袍。时而装作女仆,时而装作初等学院生。大腿修长,屁股很翘,对此她感到很害羞。最擅长博人怜爱。战斗时穿天使联盟(圣衣,白絮花纹,中心有一颗五圣言石),佩带洁絮的圣十字。手中常拿祭星圣杖。
3.巴雷达·比雷达
年龄:28岁  身高:186CM  体重:84KG  性别:男
描述:脸部轮廓线条硬朗,有军人风格。刚毅不屈,身材坚挺高大(不是魁梧),给人威严和气势的感觉。一举一动都很规范,就像是专业训练过的。军人气质,对主人忠心不二,办事能力极强,处事果断,认准的事情就一定会去完成。皮肤介于麦**和古铜色之间,虽然不光泽但很有弹性,身上肌肉紧绷,充满爆炸般的力量。平时穿类似军装的束装,感觉干净利落大方。战斗时穿黑炎玄武铠。腰间常别有一把双柄巨剑(这把武器可以拆开变成两把)。
4.浩天
年龄:18岁  身高:180CM  体重:70KG  性别:男
描述:金黄系爱好者。脸部略显阴沉,或者说比较有城府的样子。长相英俊邪恶,坏坏的表情,却充满了神圣般的威严。能力非常强的一个人。身材结实硬朗。皮肤介于小麦色和纯白色之间。看上去像没有弹性的玻璃一样,但却奇怪的觉得好看。头发后面扎有一个马尾。平时的穿着非常随意,但喜欢黄金系的色调和装饰。战斗时穿黄金圣甲,背上常背有一把巨大的紫雷刀。
5.里希
年龄:18岁  身高:174CM  体重:57KG  性别:男
描述:脸部清秀,看上去有些柔弱,眼睛特别好看,好像能勾魂一样,也似乎能直视到人的灵魂。头发略长,但是战斗的时候除了两鬓都会包扎起来。身材非常好,很性感。整个人看上去有些瘦弱,但是战斗中的爆发力非常强。平时不爱说话,但是给人有些落寞的感觉,让人想要保护。平时穿着比较年轻,有点时尚。战斗的时候穿风行者,怀里常揣着一把冥王之牙。
6.星辰(隐藏人物,通关后可选)
年龄:未知  身高:196CM  体重:94KG
描述:神一样存在的男子。年龄是个迷,看上去二十六七岁的样子,但是身上无处不散发着威严的气势和王者之范。剑眉星目,鼻梁坚挺,像来自高原的雪山,嘴唇薄润。身板笔挺,即使是穿的幻世长袍也能给人无比威严的气势。一举一动如雷霆万钧,沉星落月。仿佛他就是真正的神,是宇宙的洪荒。(剧透一下,他的真实身份是人族帝神之一,人族的皇帝。)平时的穿着请美工自己设定,战斗时穿幻世长袍。腰间常别有一把日月星辰(剑)。
战斗可选设定完毕……
7.侍卫兵一
身高:180CM  体重:80KG
描述:身材均匀。面部一般。穿白色,金**,血红色,苍青色,纯黑色铠甲(视关卡及属性不同而颜色不一)。使用细长弯刀,大剑。
8.侍卫兵二
身高:188CM  体重:80KG
描述:身材较为细长。全身武装白银盔甲(包括头部),手持三叉戟。
9.侍卫兵三
身高:185CM  体重:120KG
描述:身材结实。全身武装漆黑铠甲,手持重锤,短流星锤,盾牌,大刀。
10.白鸽老人
年龄:74岁  身高:155CM  体重:60KG
描述:面部沧桑而慈祥。满头银发,穿着厚重的白色袍子。皮肤很苍老了,没有光泽也没有了弹性,就像一般的年老之人一样。手里拿着很多鸽子饲料喂鸽子。白鸽老人在镇上很受人尊敬,因为他曾经是大陆上赫赫有名的预言师,被称作“天命”。
11.人猿
身高:220CM  体重:200KG
描述:人猿是山中霸王,不喜欢外来者的闯入,毛很多很密很浓……肌肉结实有力。手持巨大的木棒。
12.苍冥
年龄:37岁  身高:182CM  体重:83KG
描述:苍冥是苍云山镇的城主,是苍云的重孙。平时待在云神殿,是因为有一个重要的使命,守护传承千年的洞天苍狗。只有打败他的人才能获得这神器碎片的认主。面容严肃,身材略显高大威猛,颇具大将之风。身着金边白云甲,腰别云煞(剑)。
12.毒蛇
描述:长85CM,很细,因此移动速度很快。头部呈三角形,有翠绿色,赤红色,黑色三种。
13.山豺
描述:一种凶狠的动物。一般群体出没。
14. 豹子
描述:一种凶狠的动物。身上有复杂的花纹。一般单独出没。
15.百年的仆人
年龄:56岁  身高:167CM  体重: 65KG
描述:曾经服侍堡主的低等仆人,死亡已经有百年的历史,化身为幽灵游荡在城堡大厅之中和城堡外围。面部灰色,表情暗淡。穿着灰色的仆服,手中拿着幽灵短剑。悬浮在空中,行动比较迟钝。
16.百年的家奴
年龄:44岁  身高:174CM  体重:76KG
描述: 曾经为堡主效忠的家奴, 死亡已有百年的历史,化身为幽灵游荡在城堡大厅之中和城堡外围。面部灰色,表情比较凶狠。穿着土灰色的皮甲,手持 幽灵长矛。悬浮在空中,行动较为迟缓。
17.千年的仆人
年龄:74岁  身高:170CM   体重:68KG
描述:曾经为堡主效忠的仆人,死亡已有千年的历史,化身为真正的幽灵,游荡在城堡大厅和城堡二楼。面部灰黑色,表情平淡。穿着深灰色的仆服,有些许的花纹,手中拿着幽灵扫帚。悬浮在空中,行动比较迅速。
18.千年的卫兵
年龄:28岁  身高:184CM  体重:88KG

描述:曾经保卫过堡主,死亡已有上千年历史。面部黑褐色,表情严峻。穿着黑色凯甲,手持幽灵长剑。行动迅速。常出没在大厅和二楼。19.万年的护法
年龄:38岁  身高:188CM  体重:96KG
描述:曾经保卫过堡主,死亡已有上万年历史。面部带黑色面具,很狰狞。身着黑色玄武铠,有复杂花纹。手持幽灵长戟。常出没在二三楼,移动特别迅速。会短距离的瞬间移动。

20.万年的法师
年龄:63岁  身高:173CM  体重:65KG
描述:面部沧桑,白胡子。身穿洁净的白,黑,红,蓝袍。有繁杂的花纹和符号。会施放各种法术,手持幽灵法杖。移动迅速,会隐身。常出没在二三楼。

21.万年的管家
年龄:40岁  身高:180CM
体重:65KG
描述:面部毫无表情,淡定。身穿贵族管家服。移动特别迅速。会瞬间移动和隐形。能力非常可怕。出没在三楼。


(这个没写完。因为开不了工的原因导致动力丧失)

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 楼主| 发表于 2010-3-29 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:发些自己去年写的未完成的策划。。。(欢迎拍砖。。)

核子


开场白:
<非专业狂热玩家勿玩>

种子,开了。城市,省,国家,地球,太阳系,银河系,宇宙。

明天是什么样呢?

还有明天吗?
镜头拉远,花园,街区,

游戏开始了……


微观界面:粒子库,合成公式库,虚空池,冷冻库,合成算法,产线,粒子属性列表。
宏观界面:建筑,研究,探索,攻击,运输,采集,便捷,星图。
观赏界面:时间轴,相册,幽灵相机。
其他界面:粒子市场,合成公式市场,物质市场,玩家信息,交流窗,联盟,阵营,文明。
目前科技版本:维度二。
基本理论:波粒二象性,量子力学。
现阶游戏目的:创造,探索,生存。

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 楼主| 发表于 2010-3-29 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:发些自己去年写的未完成的策划。。。(欢迎拍砖。。)

梦之幻术师  提纲

明主线:梦矢等人获取天神战甲。取得家族复兴与找到母亲的第一阶段胜利。
明副线一:寻找母亲的下落。寻找那个势力的下落。
明副线二:被那个势力所追杀。
暗线一:浩天与星辰神位的争夺。
暗线二:大世界观上的战情变化。
提示:人族的几种势力。人族领土的几处特殊建筑的应用:龙冢,一度是梦矢等人的避难所,实力甚大,即便是那个势利也不敢轻易进入。魔法学院,类似哈佛一样的人类最高等教育学院,学风浓厚,也是国家的非常强大的一股战力,有很多顶尖魔导师任教,各类法器,还有光源之石一等一强力宝物的存在。魔力研究院,几乎所有最顶尖的魔法都在这里,最顶尖的魔法师也在这里,也有大量宝物。象牙塔,共七座。每座都有大量丰富的资料,有一个镇塔之宝,一个封,一个禁级法术,大量优秀的学者,同时各自守护着一个巨大的秘密的一部分……。地下城四座,均不为外界知晓,用途自定。上古遗址七座。那个势力的基地四座,分基地二十四座。上代神神址,这里隐藏着上代神的秘密。超级防御要塞十四座。其余的秘境什么的可自行添加。至于那些秘密是什么我还没想好。
建议:策划们应该看完无限恐怖,无限未来,死亡开端,三体,等作品,也许会对本作品的创作有所帮助。也可以自行搜集魔法资料。有好的独特的资料请共享。背景是中世纪欧洲兼魔法风格,社会形态是君主制。没有国的概念,只有大陆的概念,目前人族控制两块大陆。行政结构是内阁,陆,省,市,县,村。(……是这样的吗?……)对应的官权大小是皇帝,陆君,议员,省长,市长,县长,村长。当然,还有许多特殊职位和平行职位。

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 楼主| 发表于 2010-3-29 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:发些自己去年写的未完成的策划。。。(欢迎拍砖。。)

也许以后没有机会接触到游戏行业  但是我喜欢游戏  正如我喜欢人生和文字
有时候疲倦了 想想一个游戏的构思会觉得很振奋  然后明白其实与我无关
老老实实的走父母安排的道路  平平静静的生活  也挺好
心血来潮的时候去学C++或者别的什么  有时间无聊了  就开始做FLASH游戏
其实我真的喜欢这个职业正如我想不断的写作  并且从未放弃
但是明白很多时候愿望敌不过现实  很多人赢不了  我也赢不了
所以把这些当初的愿望发出来  也许你们会觉得很幼稚
算是一种纪念  人生嘛  就是在不断的纪念中老去

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发表于 2010-3-29 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:发些自己去年写的未完成的策划。。。(欢迎拍砖。。)

难道LZ现在在组队做flash游戏?
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