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楼主: 吃不得的

[讨论] 关于游戏视角对玩家的心理影响

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发表于 2010-3-31 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏视角对玩家的心理影响

最近在玩星海传说4,这视角跟原来的FF12一样,远看没问题,一到近距离场景就很烦,甚至人都看不见。貌似我玩WOW的时候从没因为这个影响过体验啊

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发表于 2010-3-31 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏视角对玩家的心理影响

七日死这个游戏很有趣,它本身的剧本一言以蔽之:三流

但是玩起来真的很吓人的,就是气氛塑造非常好

首先是操作方式,七日死的操作方式是把NDS竖过来,然后用触笔拖动屏幕,点击屏幕上的诸如门把手啊就可以开门,一直点住的话是移动

这个操作方法绝对精确,连走着走着,发现地上有一个东西然后弯腰捡起来都可以做到,但是——非常,非常,非常的没效率,你想在短时间之内做出大量精确操作基本上不可能

而通常来说,对于这款游戏,需要短时间做出大量操作的就是有鬼在追,被追到就game over。——所以很容易就感觉到角色“越急越不听使唤”,气氛就出来了。

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然后就是视角——NDS的屏幕竖过来是比较窄的,竖长横窄,比起一般人视界来说就显得很狭窄(而且中间还有个天然马赛克),而且场景设计比较阴险,很少有那种清晰明亮、或者起码开阔的场景。周围的要么是一片暗/模糊,要么就是比较窄(如过道、玄关、胡同),周围的墙壁很有压迫感

此外游戏的光源也是,上图不太明显,暗处的光源是中间较亮,四周渐暗(确实也是符合规律的),配合背景,纵深感很强,再搭配场景(比如说,阴暗的走廊里,远处墙上或者某个东西上有个发亮的东西,玩家自然会“趋光”)

几点一综合,就把玩家的视角牢牢的钉在画面(右屏)中心了,反过来,角色的侧面、背面就总是处于半不可知的状态,玩的时候老觉得两侧的机壳碍事,侧面和背面凉嗖嗖的,如果后面有鬼再追的话,那就更爽了

因为操作方法和视角,大抵上很少有回头看的余地——讽刺的是,鬼的颜色反而往往是相对亮色(比如一片黑蓝背景当中的灰白、血红、白),在背景映衬下显得特别的扎眼....比如说我身后有鬼在追,我跑着跑着回头或者转弯时候看,甭管鬼是不是离得很近了,但是绝对是很抢眼的,这种抢眼估计也是制作人有意对玩家视角的引导吧…


音效不错,用耳机的话是类似dummyhead那种,有一定的指向性,而且有些地方的背景并不安静,有些看似不经意的效果音什么的(这点寂静岭做的也很好,很少有绝对安静,半是喧嚣半是压抑的感觉最高!),也很好的衬托了气氛


……嘛,我也没玩下去,一来是知道套路了那就是纯吓人了,二来剧本不好,三来也是这个游戏最大的硬伤,也是来自视角

1.画面很暗

2.一直处于强刺激状态,玩家的注意力会高度集中

3.马赛克严重(DS嘛),动起来尤甚

4.视角狭窄,而且主角动作剧烈,速度较快(但实际上,玩家只是坐在那里拿着NDS而已)


………………所以非常容易晕3D,起码对我来说,玩一会就欲呕了…总的来说,是个风评参差不齐,毁誉参半的游戏吧。只能算良作,算不到杰作

但是视角是很不错的。


个人观点,尽管拍砖abc


啊对了对了,上次看了哪个网游还是引擎的DEMO,里面也特意提到视角了,就是场景秀美亮丽,而游戏的画面较宽,视野范围比人眼正常范围是略大的,如果是主视角或者越肩的话,就显得场景相对开阔一些,玩家的注意力也容易被吸引到背景景色这一类的东西上去,也是气氛塑造比较好吧

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发表于 2010-4-1 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏视角对玩家的心理影响

其实玩家的游戏视角只有两个,“我”和“他”,就是第一人称和第三人称,第一人称着重于体验和代入,第三人称则侧重于观察和操控。
敌人一斧子砍在你脸上和砍在你操纵的角色身上感觉肯定不同吧。
——个人观点。

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发表于 2010-4-2 06:19:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏视角对玩家的心理影响

以前写过一个了解,是专门研究游戏摄像头的,你可以借鉴一下,呃。。。搜我发的帖子就行了= =沉太深了

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发表于 2010-4-2 08:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏视角对玩家的心理影响

小岛秀夫似乎是这方面的行家,合金装备这个系列把视角就应用得相当好

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发表于 2010-4-2 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏视角对玩家的心理影响

大凡那种播片式的游戏都借鉴了很多类似电影的表现手法,奎秃3啊刺客信条什么的都是,在影视领域这类东西比较成熟吧……也算是个家用机游戏的大方向。但是具体这个视角在网游里怎么体现,确实是个值得探讨的问题。

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发表于 2010-4-2 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏视角对玩家的心理影响

网游倒是没这么复杂了……固定俯视角和自由视角主要是在可视面积和盲区上有比较大的区别

在实际的玩法设计中对策划要求还是比较高的,两种视角都需要充分考虑对玩家可视面积的利用以及规避盲区设计

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发表于 2010-4-2 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏视角对玩家的心理影响

中国换皮网游谁敢将镜头拉近场景内的角色和模型?

让玩家目光一旦抵进游戏的粗糙低模场景,绝对马上就会吐一地

固定45度俯视角才是中国换皮网游的王道~~~

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发表于 2010-4-2 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏视角对玩家的心理影响

显示效果和运行效率之间永远是无法调和的,根据市场状况选择最合适的分辨率和显示效果,才是最合理的
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