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韩国游戏产业高速发展靠两点困难为一点

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发表于 2010-3-31 15:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    据韩媒报道,09年世界游戏市场规模为1100亿美元;电影市场规模为850亿美元;音乐市场规模为159亿美元,游戏业在文化产业中规模最大。此外,游戏产业的增长也相当惊人,预计2010年将达到1140亿美元、2011年将达到1210亿美元;2014年将达到1430亿美元。

  韩国借助网游的大力发展,被公认为游戏产业大国,其成功有两大原因。同时,当前韩国网游产业需要克服的困难也不小。

  一 韩国网游产业成功原因

  首先,韩国在世界范围内率先使用了道具收费模式。而该模式后来被证明是明智的选择,因为互联网是免费的,而依托互联网而生存的诸多行业,一个个纷纷走向免费化的道路。免费模式下争夺的是用户,是流量,是注意力,而运营商可以通过广告,或者通过有限的收费服务或道具,或者通过通道搭载的其他服务,免费的互联网就可以将注意力变成钱。

  其次,韩国网游的角色养成系统和简单的操作系统是其成功的关键。虽然角色养成系统容易使人沉迷网游,但是这也反向论证了其对玩家的吸引力。而简单的操作方法可以让人轻松上手,体验游戏乐趣。

  二 困难

  游戏素材的局限性和高级游戏开发人才的稀缺是当今韩国网游产业面临的难题。

    韩国主流网游类型是RPG、FPS以及休闲游戏。

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发表于 2010-3-31 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:韩国游戏产业高速发展靠两点困难为一点

好简陋

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2010-3-31 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:韩国游戏产业高速发展靠两点困难为一点

全宇宙都是棒子的
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