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楼主: 游戏视界

服务器编程

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发表于 2010-5-18 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:服务器编程

想七想八的。。。
你能把数据库和网络的效率提高了。。就啥都不是问题了

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发表于 2010-5-19 14:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:服务器编程

冷紫龙: Re:服务器编程

想七想八的。。。
你能把数据库和网络的效率提高了。。就啥都不是问题了


90%的工作量在游戏逻辑上的

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发表于 2010-6-6 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:服务器编程

虚函数都是问题。。。用纯C写吧。

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发表于 2010-6-9 15:27:00 | 显示全部楼层

Re: 服务器编程

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发表于 2010-6-25 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:服务器编程

现在的计算机已经不是八九十年代了,那时候CPU不到1GHz,会尽量不使用虚函数,因为运行时的开销.
现在的时代几乎没有人在说要不要用虚函数了.用是肯定的.2-3GHz的CPU还多核.开销可以接受了.
很多软件的规模很大,不考虑抽象设计的话,虽然运行开销少了那么一点点,
但是带来的是巨大的开发和维护开销.
牺牲一点点程序运行效率带来的是开发效率的提高.很值.
不过还是要控制继承层次,1层最好.多了也不太爽.

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发表于 2010-6-25 15:16:00 | 显示全部楼层

Re: 服务器编程

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发表于 2010-7-2 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:服务器编程

看个人喜好,和对虚函数的理解,你也可以完全不用虚函数,照样能开发好游戏

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发表于 2010-7-6 00:27:00 | 显示全部楼层

Re:服务器编程

完全不用考虑虚函数带来的效率问题!
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