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[讨论] 战斗系统在游戏中的地位

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发表于 2010-4-3 15:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了实现自己成为游戏策划的这个梦想,这段时间我对游戏有了各种奇怪的想法。今天在论坛里到处寻找粮食的时候我突然想到自己接触过的大部分游戏中,战斗总是必不可少的存在着。
比如说传统的RPG游戏的经典之作“仙剑奇侠传”虽然是给我们讲了一个凄美的故事,但是作为玩家我们在游戏中的主要活动还是随着主角的脚步进行着各种战斗。再如当年红透半边天的CS那就是纯粹的战斗射击类的游戏。再有当年的红色警戒已经命令与征服系列的游戏(为什么把红警单独写出来是因为我感觉有很多人只是知道红色警戒而不知道它是C&C的资料片)就是在展现给玩家火爆的战争场面。以及暴雪的三支箭魔兽、星际和暗黑玩家游戏的核心都是如何进行战斗和赢得战斗的胜利不是么?
而在进入网络的时代之后,依托于网络这一平台而发展起来的游戏也强势的发展起来,特别是在中国的国内这一情况更加严重。而在网络游戏发展的开始我们有成为传奇的传奇、缔造奇迹的奇迹,还有在后来圈起大把金钱的征途以及被人们奉为神作的魔兽世界(虽然在WOW的资料片的待遇上国人总是得不到平等的待遇)。但是不管怎么说我们在这些游戏中总是会为了这样或者那样的目的进行着各种的战斗,甚至可以说这些游戏都是围绕着战斗的系统而丰富发展起来的。
当然不以战斗为核心的游戏也是有很多的比如祖玛等我们习惯称之为小游戏的游戏,以及很多模拟类游戏。可是我们通常都不认为这些游戏是游戏的最主流的力量不是么?
但是在一年多前的一天有一款叫开心农场的简单的小游戏出现了其实不就是种种植物,再偷点别人的成果吗但是这款游戏和其同类产品竟然在国际上产生了如此大的市场、如此大的影响力!这是为什么呢?
所以我不禁在想在这样的情况下,今后游戏中战斗将处于一个什么样的地位呢?还是因为世界上的大多数人类都是热爱和平的所有我们要做出一些更和谐的游戏来得到全年龄段的人们接受呢?

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 楼主| 发表于 2010-4-3 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:战斗系统在游戏中的地位

自己顶个先

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发表于 2010-4-3 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:战斗系统在游戏中的地位

just for fun


有人认为城战有趣,给他传奇
有人认为花钱有趣,给他征途
有人认为战斗有趣,给他破碎银河系(倒掉了,悲剧)
有人认为黑金有趣,给他WOW
有人认为偷菜有趣,给他农场
各个系统在不同的游戏里面的地位是完全不同的,你不能指望传奇重点开发偷菜、征途重点开发黑金公会、WOW开放道具收费~

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发表于 2010-4-3 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:战斗系统在游戏中的地位

LZ,你别让“战斗”局限了你。那只是无数种获得游戏乐趣的其中一种而已。

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发表于 2010-4-3 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:战斗系统在游戏中的地位

给他一个世界
让他想干什么就干什么。。。
这就是游戏的前途。。。
这么说来我们还不如玩地球ol。。。

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发表于 2010-4-3 18:15:00 | 显示全部楼层

Re:战斗系统在游戏中的地位

如果你说的是广义的战斗系统的话,他是核心!

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发表于 2010-4-3 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:战斗系统在游戏中的地位

o(?□?)o也就是说,互相比穿着也是一种战斗。。。?

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发表于 2010-4-3 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:战斗系统在游戏中的地位

比如偷菜,偷与防偷的过程就是战斗!
卡丁车,比速度就是战斗!

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发表于 2010-4-3 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:战斗系统在游戏中的地位

战斗只要有那就是核心地位啊= =

你可以做完全没有战斗的游戏,但没有哪个有战斗系统的游戏,战斗系统不重要的,除了那些为小伙子准备的摇杆驱动游戏之外

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发表于 2010-4-3 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:战斗系统在游戏中的地位

我喜欢机战系列的战斗
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