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[讨论] 休闲类游戏可能的发展

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发表于 2004-10-6 04:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                        休闲类游戏可能的发展

这只是其中的一部分,其他的东西贴不下。
http://bulo.163.com/article/-01y_-927lS9.html

        休闲类游戏的发展具有很好的发展前景,它的最大问题在于赢利的模式。,以泡泡堂为例,泡泡堂以卖道具的方式来赚钱,这种方式与普通卖点卡的方式是没法比的。玩家买不买道具,主动权在玩家手上,没有道具照样可以玩游戏。而点卡是强制的。泡泡堂免费是个明智的选择,如果泡泡堂实行收费,玩家就会大规模流失。流失的原因不仅仅是在于玩家不能接受休闲类游戏的收费,更多在于泡泡堂并不是不可替代的,即收费后另一款免费的炸弹人模式的网络游戏可以很快吃掉泡泡堂的市场份额。对玩家来说,休闲类游戏不存在连续的吸引力,玩家想来就来,想走就走,没什么好顾忌的。而在游戏中等级等类似的设定还不足以把玩家长期的留在游戏里。另外休闲类的游戏,玩家之间的相遇是偶然的,也没有固定的聊天系统,玩家很难在游戏中交到朋友,也很难形成固定的玩家群。而事实上游戏收费后,很多玩家不能割舍的不是游戏本身,而是游戏里的朋友。目前市场上的休闲类网络游戏在这方面做得都不好。但是休闲类游戏却有它得天独厚的优势。相对那些以奖励为动力的RPG游戏来说,以游戏过程的乐趣为动力的休闲类游戏有着更长的生命周期。虽然休闲类游戏对玩家不存在连续的吸引力,但是它的吸引力是长期的。玩家随时可以第二次进入游戏。而普通的RPG游戏在玩家的流失上却是一次性的,玩家决定离开游戏不玩之后,他就不可能重新再去玩这个游戏。
        休闲类游戏可以收费,它需要与RPG类型的游戏进行整合。从FC开始到现在,单机游戏的发展已经累积成了一个庞大的资源库。这些资源不仅仅指游戏的本身,更多在与它们已经深入人心,成为玩家心中不可替代的经典。观察一下现在市面上的休闲类游戏,不难发现它们都不是原创的。泡泡堂的原型是炸弹人,百战天虫的原型坦克大战,可乐吧的台球游戏和FC上的一模一样。经典的老游戏改了一下“包装”,再加入网络这一新元素,就成了一款新的网络游戏。所以这些在红白机时代就存在的经典游戏,无论是游戏设计的思想还是游戏的知名度影响力,现在都成为了一笔非常宝贵的财富。如果仔细分析一下以前经典的老游戏,包括所有横版过关类游戏,格斗类游戏、射击类游戏,不难发现里面包含的元素都是可以进行整合的。即以RPG作为外壳,其它类型的游戏都可以整合到里面去,形成一个整体。特别是横版过关类游戏,在这方面有着很大的挖掘潜力。RPG游戏中的所有元素都可以在横版过关类游戏中找到完美的结合点。无论是玩家合作过关还是在同一版面直接对抗或间接对抗,这些形式和普通RPG打怪升级这一模式更富有乐趣。而且格斗、射击类的游戏也能在其中找到很好的结合点。
        休闲类游戏将来的发展趋势是:同一RPG主题下独立小游戏的集合。这种模式和普通MMORPG类型的游戏相比较,具有很长的生命周期。RPG的主题使它具备了普通RPG游戏的优点,也同时打消了玩家对收费的心理防线。而且收费方式灵活,可以采取免费与收费相结合的办法,部分免费部分收费。这样的收费方式具有很好的弹性和持久性。普通RPG类型的游戏,玩家的流失是一次性的。而这一类型的游戏玩家有很大的选择空间,玩家厌倦一个游戏后,换个游戏又是新的开始。这种模式的休闲类游戏,是很有前景的。实现的困难在于,先要找到一个好的RPG外壳,然后是对以前的经典游戏进行整合,加入新元素,挖掘新的玩点。整合的好坏直接关系着游戏的质量。另外网络延时也是一个比较棘手的问题。
        前段时间,看见一则报道,搜狐正在开发一款横版的网络游戏,不知道具体的形式会是怎样,值得期待以及观望。

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发表于 2004-10-6 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:休闲类游戏可能的发展

真的不知道按照这种观点,大名鼎鼎的模拟人生系列算不是算是休闲类游戏呢??因为休闲类游戏分类的标准就是:不是“以奖励为动力”的游戏,而是“以游戏过程的乐趣为动力”。也就是说,注重游戏过程和注重游戏结果对玩家的吸引力是完全不同的。(注重结果的游戏需要积累,一旦结果对于玩家来说毫无价值,那么积累结果就完全没有乐吸引力。)
“休闲类游戏可以收费”这句话是对使用网络平台来实现多人对抗的游戏而言的。以前要在同样的硬件环境和地理位置才能进行的多人对抗的游戏,现在借助网络也能便利的实现,这不是游戏软件本身的进步,而是可供使用的平台拓宽了。是多人对抗游戏本身要求提供网络平台还是网络平台发现可以进行多人对抗游戏??至少在国内,后者占绝大多数。而前者的例证,有BATTLE.NET,有SFC 卫星网,有PS2 BB。。。。。。那么BATTLE.NET收费吗?这个例子值得为研究“休闲类游戏可以收费”这个课题作反面参考。(我FT,BN居然成了反面材料。)

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发表于 2004-10-6 18:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:休闲类游戏可能的发展

santaclaus_lion: Re:休闲类游戏可能的发展

作者是谁。我希望认识下!
QQ109191736

网易的博客空间
http://bulo.163.com/user/homepage.jsp?userid=-01y_
自己去看吧

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 楼主| 发表于 2004-10-6 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:休闲类游戏可能的发展

模拟人生系列也可以当作是休闲类游戏
划分游戏的类型一点意义都没有
用游戏的特点来归纳出相通的地方,反而能发现一些问题

平台是最能够赚钱的,但它无法接受像点卡这样的收费方式
借用一个游戏外壳包装一下就能解决问题。

nowpaper 该用户已被删除
发表于 2004-10-6 20:24:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-10-26 14:33:00 | 显示全部楼层

Re:休闲类游戏可能的发展

就游戏谈游戏,还是没跳出这个框……

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发表于 2004-10-26 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:休闲类游戏可能的发展


休闲竞技类,我觉得非常适合快节奏的城市生活。
而且现在的这类游戏也不多,还有很大的发展潜力。
当然,那些狭义的棋牌类,稍微没什么前景了。

此类游戏应该考虑从传统的街机那里借鉴经验,街机种类繁多,要找到发挥的题材也不是难事。
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