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[讨论] 关于梦想的困惑

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发表于 2010-4-5 10:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这个论坛混迹了几年,从当年的少年轻狂到现在的初步实现梦想。
发送了四十多个简历后,闯过多次笔试面试后,经历过让人绝望的等待与多次杯具后,多年来自己的心愿终于实现了,自己多年来苦苦追求的希望与梦想终于初步实现了。当显示器后面贴上一张带有“策划部 XX”字样的姓名牌时,我认识到自己终于已经是一名游戏策划了。

但在这家单机游戏公司工作了三个月后,在残酷的现实面前变得沉默无语,现实跟自己原先的想象差别很大,限制很多,策划可有可无,程序与美术的鄙视,很多方案被枪毙,我不知道自己是干什么吃的,有时候真的快顶不住了。心中的梦想没有机会去实现,现实都是那些铜臭味浓厚的东西。

在几个月的工作过程中,我结识了20多个同事,发现了他们心中的一些梦想,比如有的同事想做战略游戏、RPG、养成类、射击类,而领导想要保持领先地位,争夺霸业。
梦想实在是太多了,数也数不清......
而自己心中的梦想--成为中国最优秀的策划、制作即时战略/RPG游戏。在自己浅薄的资历,以及团队资源的巨大限制下,显得那么地渺茫,希望之火几乎要熄灭的。
我是带着梦想而来的,但现在我几乎看不到实现的希望。

在工作中我认识到,帮助同事与领导实现他们的梦想,担任绿叶的角色,这样工作就会容易开展。坚持己见毫无意义。每个人都认为自己是对的,自己的梦想是伟大的,其他人只能服从,但只会引起无谓争执。
领导希望策划发挥关键作用,提出很多方案,但他总是定好很多东西,提出很多方案,搞的我提再多方案也只是被扔进废纸篓。他的梦想也很多很多,多的没有我的梦想的余地。

我的困惑就是:
是帮助别人实现梦想?还是坚持自己的梦想?梦想与现实的鸿沟如何克服?

---------------------------
“做游戏不需要超高的技术,也不需要大量漂亮的动画,
做游戏只是把你心中那份好玩做出来,分享给玩家。” -大宇蔡魔王

当梦想沾染了太多的铜臭味,过于贪图安稳时,也就变成了另一种东西,
只是利益的衍生品,以及谋生的手段。
游戏变成了一种既熟悉又陌生的东西。








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发表于 2010-4-5 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于梦想的困惑

先积累。当你不是主策,不是制作人,无权决定做什么的时候,那么先做好自己的工作,帮主策、制作人完成他们的梦想。

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发表于 2010-4-5 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于梦想的困惑

别跟我谈梦想,戒了。

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发表于 2010-4-5 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于梦想的困惑

上论坛的好处 就是每天都能看到别人正在经历自己从前走过的心路历程。。一种恬淡的感觉荡漾在心间。脑中浮光掠影总是从前那失意的片段。

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发表于 2010-4-5 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于梦想的困惑

当你有能力帮助其他人实现梦想的时候。你才有可能实现自己的梦想。
因为你一个人是无法实现梦想的。。。

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发表于 2010-4-5 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于梦想的困惑

所以,无论常笑风也好,其他朋友也好,请不要放弃梦想,那是个很好很好的东西,即使受伤了也不要放弃,因为还有很多人在努力,不仅仅是我,我周围的朋友们,还有这个产业里很多其他其他用心的人,这些人都没有放弃。而我们,我们会持续努力,会一直一直向上爬,当策划不行,那我就去当主策划,当主策划不行,那我就去当制作人,当制作人还不行,我就去当老板,总有一天,当我爬到足够高的时候,我就有足够的能力,去和大家一起把梦想实现。
BY---高铃响 关于梦想一文节选

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发表于 2010-4-5 12:06:00 | 显示全部楼层

Re:关于梦想的困惑

当主策很好玩么。。
根本不好玩,真的。
主策不能让你实现自己的理想,制作人也不能。
唯一可以的
是属于你自己的财富。或者有个富老爸也行。

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发表于 2010-4-5 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:关于梦想的困惑

如果有一群同样有梦想的美工,程序呢?
你们可以没事打着工,由是的时候做做游戏
然后等着大公司来买你的游戏。。。
这个,我想把它叫做艺术家式的团队吧。。。
初步是想在大学来实现的。。。

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发表于 2010-4-5 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于梦想的困惑

你居然对你的梦想有困惑?我只能认为你的梦想是廉价的

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发表于 2010-4-5 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于梦想的困惑

富爸爸一般也不会有个梦想做一款游戏的儿子……
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