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[讨论] [求教]装备强化幅度和不同品质、等级装备之间属性差距

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发表于 2010-4-6 22:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
背景为2D MMORPG.
附:设想中的系统会限制PVP中一骑当千的情况出现,pve你割草就割草好了.请问:这种设想有问题么?

问题2:同一件装备,强化到顶所增加的属性一般会相当于原来属性的多少?
如DNF 强化一次+5%,可强20次,增加100%.(强化不应该用加法,只好用乘法)

问题3:同一等级,相邻品质属性差别会有多少?
我现在用120%.

问题4:下一级阶段装备比现在等级阶段装备的属性增长一般是多少?按升级时间增加幅度来算么?还是等差?等比?还是以等级为变量x的一次或n次函数?
如等差增加10级鞋子:敏捷5. 20级鞋子:敏捷5+5.

问题5:伤害公式 伤害=(攻击-防御)+random(Attack_Player_LV),公式有什么不好的地方?
可以做,但不设自由加点,秉承简单明了的设计好吗?复杂的属性系统(指呈现在玩家面前的)在国内适用么?

恳请不吝赐教.
可能无法一一感谢,但所有的回贴都将视为对我的支持和鞭策.
[em17]

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发表于 2010-4-7 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]装备强化幅度和不同品质、等级装备之间属性差距

问题5

伤害公式 伤害=*等级差函数*(攻击-防御)

等级差函数,一般是为了体现高等级的优势。

伤害=(攻击-防御)+random(Attack_Player_LV)

该公式中考虑等级,但是这个等级和基数(攻击-防御) 没有直接加成关系,作用十分有限。

问题1

一般游戏中,PVP 和 PVE 伤害公式是不同的
即使主体公式相同,他们的系数或系数公式都不同
所以就会出现大哥说的那种 pve你割草就割草好了,PVP中,大哥被人割。
属性差不多,结果差很多。
至于 系统会限制PVP中一骑当千,这个问题,你应该去主策区问主策。
数值回答怎么做,不回答为什么。

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发表于 2010-4-7 11:47:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]装备强化幅度和不同品质、等级装备之间属性差距

装备问题,看你的装备系统要占人物能力的比重。具体数值看具体要求,没有通用解。

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发表于 2010-4-7 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]装备强化幅度和不同品质、等级装备之间属性差距

主角本身属性,装备,技能 三者 能力在战斗中比例,才是基础。
比例不同,各种效果也不同,不要想着对和错,应该是合适不合适自己游戏。
比如:如果想玩家天天去练级,加大主角属性比例,
如果想玩家砸装备,如果想玩家练技能。。。。。。

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 楼主| 发表于 2010-4-7 19:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[求教]装备强化幅度和不同品质、等级装备之间属性

11月11日: Re:[求教]装备强化幅度和不同品质、等级装备之间属性差距

问题5

伤害公式 伤害=*等级差函数*(攻击-防御)

等级差函数,一般是为了体现高等级的优势。

伤害=(...


random(Attack_Player_LV)是为了解决破防问题的,
上面我写错了,应该是
if((攻击-防御)>=0)(攻击-防御)+random(Attacker_Player_LV)
else if((攻击-防御)<0) random(Attacker_Player_LV)
因为有闪避,等级差放在闪避上体现.
感谢两位的回答.

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发表于 2010-4-8 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]装备强化幅度和不同品质、等级装备之间属性差距

random(Attacker_Player_LV)
中random是个随机函数,这个函数用的意义和目的,LZ要想好。

random用多了,对计算要就会增大,它带来的效果是不是必须的?

比如,if((攻击-防御)<0) random(Attacker_Player_LV)

这个,random 函数有必须用的要求没? 如果他就是1-Attacker_Player_LV 范围数,这个是必须的吗?
简单的 if((攻击-防御)<0) 伤害=1 是不是也可以满足效果?

考虑公式时,不能只看公式本身,而且要全盘考虑,这个实现 这个公式效果的代价换取的效果,是不是值得。
有时还要去问下程序,是不是代价太大,或者问下程序,如果实现这个效果,有没有其他代价小的方式(毕竟他们是专家)

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发表于 2010-4-9 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]装备强化幅度和不同品质、等级装备之间属性差距

按LZ的意思根本没必要用随机嘛,就用攻击者的等级作为保底值就好了。一般尽量避免保底值的出现,除非防御方装备强化到很高很高什么的……

比如说 max ( 攻击 - 防御 ,攻击者等级 )



问题2、3、4其实都是同一个问题:玩家要在装备这方面获得一定的属性值,需要在游戏中付出多少努力/金钱?根据你游戏的情况设定好这个东西,那么2、3、4都可以由这个已知条件推出了。

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发表于 2010-5-4 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]装备强化幅度和不同品质、等级装备之间属性差距

路过……

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发表于 2010-11-10 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:[求教]装备强化幅度和不同品质、等级装备之间属性差距

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