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植物大战僵尸中波光粼粼的池塘是怎么实现的?

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发表于 2010-4-6 22:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题..........

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发表于 2010-4-6 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:植物大战僵尸中波光粼粼的池塘是怎么实现的?

动画序列?

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 楼主| 发表于 2010-4-6 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:植物大战僵尸中波光粼粼的池塘是怎么实现的?

竟然麻烦老大出马了!

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 楼主| 发表于 2010-4-6 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:植物大战僵尸中波光粼粼的池塘是怎么实现的?

晕,怎么发在作品专区里了, 罪过罪过

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发表于 2010-4-7 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:植物大战僵尸中波光粼粼的池塘是怎么实现的?

纹理动画?

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发表于 2010-4-7 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:植物大战僵尸中波光粼粼的池塘是怎么实现的?

2d的估计是贴图动画,3d的是normalmap+uv纹理扰动+反射+折射贴图

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发表于 2010-4-8 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:植物大战僵尸中波光粼粼的池塘是怎么实现的?

看了资源。关于水池一共白天、黑夜2套图。每套包含:背景,水面,shading 3张图
外带统一的泳池背景遮罩和shading遮罩,以及一张高亮的遮罩
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