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楼主: zhyjust01

[讨论] 不知道为什么,我开始支持小岛秀夫了~

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 楼主| 发表于 2010-4-7 13:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不知道为什么,我开始支持小岛秀夫了~

blocks: Re:不知道为什么,我开始支持小岛秀夫了~

小岛那是因为自己念的导演专业,电影化手法至少在FF7之前就有了,3DO上相当多,那时PC上风靡的冒险游戏在电...



说个让人笑的理由,让我学习下。

顺带说下,FF7用的是电影化手法,我笑了。

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发表于 2010-4-7 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:不知道为什么,我开始支持小岛秀夫了~

理念自重

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 楼主| 发表于 2010-4-7 14:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不知道为什么,我开始支持小岛秀夫了~

Miller: Re:不知道为什么,我开始支持小岛秀夫了~

理念自重


我自重。

外加跑题了,理念说到风格了。

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发表于 2010-4-7 16:30:00 | 显示全部楼层

Re:不知道为什么,我开始支持小岛秀夫了~

说到对流程的控制。。神海2是目前我觉得最完美的。。
恩。。我跑题了=w=

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发表于 2010-4-7 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:不知道为什么,我开始支持小岛秀夫了~

不玩游戏就不会痛苦了,为什么不明白!

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发表于 2010-4-9 14:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:不知道为什么,我开始支持小岛秀夫了~

zhyjust01: Re:不知道为什么,我开始支持小岛秀夫了~

设计理念很重要,一个游戏连方案都没有的时候,就是靠设计理念支撑起来的,而且大多数创意也是基于设计理念...

同意你的观点。

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发表于 2010-4-9 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:不知道为什么,我开始支持小岛秀夫了~

说句现实的话,理念这种东西是有资源,有资历的人说了才有用的。

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发表于 2010-4-10 05:13:00 | 显示全部楼层

Re:不知道为什么,我开始支持小岛秀夫了~

运用电影手法来制作游戏,这貌似就是三上成名的原因之一吧。。。
对比当年的《生化危机》和《SOLID》,明显小岛在三上面前玩电影元素还显得相当稚嫩。不过对合金系列选择在PS时代就坚持过场动画采用即使演算的方式,的确算是艺高人胆大。
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