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[讨论] 组队! 从此不是鸡肋!

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发表于 2004-10-6 12:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前几日我曾经提起关于组队的问题,就此问题我自己发帖子,来发表我的看法.

首先组队
1.可以增加玩家与玩家之见的交流和互动可以有效的宣传游戏本身,玩家亦可以从中得到乐趣,可以说组队是必要且重要的, 所以游戏,特别是网络游戏组队的重要度 我个人认为应该提高到一个很高的高度,或者说是一个重要的议程.
2.组队在游戏中可以更好的表现游戏的魅力,让游戏更有意义.更有玩点.

就组队的问题我个人有一些看法,就此发表!



1.创造自己小组的名字,象行会一样的小组,当然亦可以在小组名字前面加上队徽,这些都是临时的,队伍解散就自动消失.这样不仅仅方便队员之间的辨认,更让队员有凝聚力(当然这个是我个人的意见,我认为从心理学角度应该是这样.)
2.提出队长权利,队长有一定的权利,但是队长的权利需要有待研究.个人意见:修改队伍名称,-----分配经验可以按百分比分配,队长有权利调整每个队员的经验分配率.当然亦可以平均分配,(系统默认平均分配)---都是人为什么按等级分配---俺们家分地的时候俺和俺爹的地都一样,1.78亩! 所以按人头平均分配.
3.组队时候金钱分配,同经验一样.可以自由分配.
4物品分配,我不知道以后,单单说现在,物品是大家最关注的问题,不乐意组队的原因嘛.自己打了自己要,不和别人分配,这个是组队最终成为鸡肋的原因吧!怎么样才能把物品分配的均匀,或者合理呢?这个提出,在打怪的时候一个怪被打死的是时候,队伍中打掉血最多的人可以优先,捡取掉落物品,然后其他人依次排列优先等级,选择性捡取物品.我个人认为有点不公平,但是不失现实,即合情合理!
5.组队等级.提出一个组队等级的意思,当组队等级上升,可以学习组队技能.当然,组队等级,以时间换算,(为什么?你猜!!!)
时间够了就组队等级升级,然后组队以后可以学会组队技能.组队技能不能自己使用,仅内部其他成员使用.自己不能使用.如果10个人组队,出现2种一样的技能,那么此技能升级为2级.当然2个人无法使用,嘎嘎\
6.组队技能,组队技能,在组队后产生第一技能,XXX:意思很简单,就是队员可以使用技能传送到队长身边.
7.组队技能2,镇法,这个东西我老早就考虑了,但是刀剑有钱人家先做了,我哭............ 组队后出现组队技能,组队技能如果被2个人同时使用出现技能镇法.需要2个以上的人同时释放技能,然后出现组队技能2(镇法).2个人以上,的意思就是不能确定,\所以可以自己慢慢琢磨吧 (黑修黑修!)
8.特殊组队
    (1)夫妻组队
    (2)好友组队
    (3)...........


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发表于 2004-10-6 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:组队! 从此不是鸡肋!

为什么会是鸡肋呢??是组队这种形式重要呢还是“玩家与玩家之见的交流和互动”这个本质更重要??“鸡肋”让“大家不乐意组队”是游戏规则造成的还是玩家群体的意志??那么,有必要强制加入“组队”这种形式嘛?或者说,利用更优秀的规则让玩家自觉自愿的组队??

比如军事题材的,现实的也好幻想的也好,作战的单位本身就是小队的形式:“SQUARD”,由于其内容本身就是要求强烈的团体形式和纪律性,“组队”这种形式才更具有合理性和有效性。而相对应的,个人主义至上的题材(不想谈具体的例子),组队是否必要是否能够成为鸡肋,这点还需要探讨。抛开具体的题材内容来孤立的谈组队难道是科学的研究游戏的态度吗??应该说成:“某某题材的游戏,组队不再是鸡肋”,云云。

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 楼主| 发表于 2004-10-6 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:组队! 从此不是鸡肋!

嘎嘎! 随便起个题目 目的是广告效应,大家一起观摩嘛! 多提点意见哈 !

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发表于 2004-10-9 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:组队! 从此不是鸡肋!

好像有挂机  组队都不怎么好
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