|
作为一个暴雪的拥趸,我觉得星际二在中国的成就将远远低于以前的作品,最多只能成为一款小众支持的精品游戏,理由如下:
1.年轻一代90后迷信暴雪的几乎微乎其微,他们更多的是迷信腾讯,这对于暴雪来说等于少了一大批免费的人力的宣传工具,而当初魔兽争霸的辉煌与其说是游戏本身的功劳不如说是这一批信徒口口相传的结果,将多少不玩游戏的好孩子拉入这趟浑水......想想当年去网吧联魔兽都是以班为单位啊,现在的高中生联CF,DNF倒是有可能以班为单位了......
2.RTS的时代已经过去了。RTS的用户群应该在16岁-25岁之间,更集中点应该在18岁-22岁,也就是大学这段期间,这阶段的人的思维能力,反应能力,操作能力都处在巅峰状态,而这阶段的人目前都沉浸在DOTA里,能不能让他们脱离DOTA加入星际是一个很大的问题,原因是很多玩DOTA的人开始的时候没有接触过对战,这样从头学习星际可以说上手度很大,麻烦的操作可能把他们逼回DOTA,而星际1的第一批用户目前也基本不肯能成为星际的主力玩家了,至于玩CF,DNF和X舞团的90后,我觉得也不可能玩星际2......
3.普及问题,魔兽在中国虽然是以盗版的形式流传的,但他培养了大批魔兽的FANS,这对于后来的WOW是一个极大的核心用户群体,可以说,如果没有这批玩免费魔兽争霸的人,WOW必将和EQ等欧美网游一个下场。而星际二采用战网模式,在正式版本后,就算能破解其联机方式也回比较麻烦,这就将网吧用户群体排除在外了,而这个群体恰恰是RTS的主力群体之一。
4.游戏内容,中国对科幻的态度一直是不温不火,相比较未来宇宙大战虫洞迁跃,国人还是更喜欢仗剑江湖花前月下一些,也就是说星际二难以吸引一般的游戏玩家,同样科技背景的游戏地图编辑器也很难编辑出符合中国审美的RPG地图来,而RPG恰恰是魔兽粘合用户的一个法宝。
总而言之,相比星际二我还是更看好星际三一点。
|
|