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动画关键帧信息应该用什么数据结构存储才最高效

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发表于 2010-4-9 17:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
开始编辑的时候,要经常插入删除,所以用了list
编辑完了存储,再读取,觉着没有必要再用list了
就换了vector,没想到播放的速度竟大幅下降了
求解.....................

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 楼主| 发表于 2010-4-10 00:31:00 | 显示全部楼层

Re:动画关键帧信息应该用什么数据结构存储才最高效

有没有人知道呀, 难道list比vector的效率高很多吗?

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发表于 2010-4-10 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:动画关键帧信息应该用什么数据结构存储才最高效

信息不够,不知道你的问题究竟在哪里。
大概可以假设你播放的运行期间vector是不会修改的吧。
猜测一个点:
顺序访问vector的时候也别用迭代器,直接operator []

另外,用stl的话debug比release慢很多。比较的时候看release版的效果。

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发表于 2010-5-2 19:16:00 | 显示全部楼层
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