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[讨论] 【百家辩论】网游的核心是什么?

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发表于 2010-4-10 11:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、网易的惠晓君在大话2之前是MUD的制作者,对虚拟社区有六年的经验。
2、征途到底好不好玩?很有争议,按照单机游戏的标准而言很无聊,但它曾经非常火爆,在骂声中成功了。
3、第二人生这种用户创建内容的新形态网游,更接近博客、淘宝网而不是传统MMORPG,虚拟世界与现实世界的距离大大缩小。
4、我本人因为思想的单机倾向而被14家网游公司鄙视,也不是非常喜欢网游,现在在单机公司混。前几天在论坛再次被评为单机向,所以我想要搞清楚网游的核心。
我本人玩过的网游较少,从2007年开始玩而且只有巨人诛仙魔域WOW几款,级别也不是很高。

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网游的单机模块
1、用单机的指标去评价网游是不妥的。网络本身的技术问题限制了单机元素的实现,如延迟外挂。所以按单机的思维得出的结论一定是打怪练级的网游垃圾。
2、提高单机部分品质也是一个趋势,如3D化、高清化、无锁定战斗。但视听效果的进化速度远远超过游戏规则。
3、根据我四年来的粗浅经验,我的推论是,网游的核心是虚拟社区,单机游戏模块只是一种表现形式,与博客BBS等作用类似。迄今为止的所有网游的本质还是MUD,这些年来只不过披上了图形化的外衣,等于是增强了画面表现的MUD。技术在不断进步,但核心始终没有改变。    可惜,我认识到这些已经晚了。
4、网游表现为高社区性、低单机游戏性。但社区性就是网游游戏性的核心。单机只是网游的一个模块。


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本贴在不断更新中,我就抛砖引玉,欢迎各位MMORPG与社区游戏的同行讨论。

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 楼主| 发表于 2010-4-10 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:网游的核心是什么?

欢迎讨论!
以前一直在闭门造车,在论坛潜水,以后会多灌水的。
这些东西都是几年来的思考的产物,自己也不知道对错,就留给各位同行评判吧!
欢迎指点!

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发表于 2010-4-10 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:【百家辩论】网游的核心是什么?

单机就像一场热恋又或419
而网游更类似婚姻

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发表于 2010-4-10 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:【百家辩论】网游的核心是什么?

虚拟社会中人跟人的关系

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发表于 2010-4-10 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:【百家辩论】网游的核心是什么?

知道这个有蛋用?

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发表于 2010-4-10 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:【百家辩论】网游的核心是什么?

期待更新 楼主勿TJ- -

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发表于 2010-4-10 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:【百家辩论】网游的核心是什么?

网游的核心在于

1,与单机无差别的游戏性。

2,人与人之间的互动。

话说现在单机也开始构建某种平台支持联网了。

问题是盗版和无序的下载能毁了很多东西,单机,唱片,出版等等。

好久没见国内的单机有什么动作了。

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发表于 2010-4-10 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:【百家辩论】网游的核心是什么?

情感交流(仅代表个人看法)
单机更注重人机交流,设计者在设计游戏时去刻意让玩家体会到的一些情感。
网游注重人与人交流,设计者制定了规则,你在游戏中体会到的种种情感,是和别的玩家息息相关的。

一个线性的,一个非线性的。

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发表于 2010-4-10 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:【百家辩论】网游的核心是什么?

与人斗,其乐无穷……

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发表于 2010-4-10 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:【百家辩论】网游的核心是什么?

网络游戏的核心就是网络互动交流,在此前提下深化发展强化人与人之间的可控与不可控的人际纠葛关系,人既可以按照游戏剧本探索故事的发展,也可自己与他人产生故事
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