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关于程序控制模型动画的思路

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发表于 2010-4-12 09:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
举个例子,我有一个3dmax模型文件,该文件里面有人物的静止时微笑动画、走路的动画、跑步的动画。
问题是,我把这个模型加载进游戏场景之后如何控制这些动画使得我想让他什么时候跑步就跑步什么时候走路就走了。

我的想法是获得这个模型里面的一些信息,如:在第0---30帧时是静止微笑,在30---60帧时是走路,然后这个动作的起始帧和结束真,然后在场景里面进行控制,

但是我不知道如何获取这些帧的信息,并且如何控制?高手还请指点。1、这个想法可可行,2,可行的话搞如何获的,3,不可行的话该如何做呢?

静等高手赐教啊。谢谢

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发表于 2010-4-12 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于程序控制模型动画的思路

1.可以
2.手?釉O定 ??在NOTE?面或是建立一??MaxScript ?С  Anim Group

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 楼主| 发表于 2010-4-12 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于程序控制模型动画的思路

能在详细点么,或者给我个例子啊

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发表于 2010-4-12 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:关于程序控制模型动画的思路

把动画的名称及其对应的帧区间对应关系也导出来保存
播放的时候根据名称播放对应的帧

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发表于 2010-4-13 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于程序控制模型动画的思路

哦,原来是这样哦

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发表于 2010-4-14 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于程序控制模型动画的思路

CS里的人物,上半身在射击,下半身在跑步,射击与跑步的动画是分开的,但播放时融合一块

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 楼主| 发表于 2010-4-14 19:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于程序控制模型动画的思路

现在的情况是模型是一个,对应这个模型的md5动画有多个,这个该怎么加载呢?

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发表于 2010-5-7 13:18:00 | 显示全部楼层

Re: 关于程序控制模型动画的思路

ld319: 关于程序控制模型动画的思路

举个例子,我有一个3dmax模型文件,该文件里面有人物的静止时微笑动画、走路的动画、跑步的动画。
问题是,...



我也想知道一下。

因为我也有一个max文件,里面也和楼主一样的,动画集中在一起,我也不知道怎么样去把这个一系列的动画帧分解成多个动画组来导出来。

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