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发表于 2004-10-6 15:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
////////////////////////////////////
int world_camerax = 0;

int world_cameray = 0;

char map[WORLD_SIZEY][WORLD_SIZEX] = {
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2},
{2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2},
{2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2},
{2, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2},
{2, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2},
{2, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2},
{2, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2},
{2, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2},
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{2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2},
{2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2},
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, };


void draw_tiles(void)
{
    int tile;
    int x, y;
    int scroll_x, scroll_y; // (NEW)
    int offset_x, offset_y; // (NEW)

   

for (y = 0; y < SCREEN_SIZEY; y++)
{
    for (x = 0; x < SCREEN_SIZEX; x++)
    {
        // (NEW)
        scroll_x = x + (world_camerax / TILE_SIZE);
        scroll_y = y + (world_cameray / TILE_SIZE);

        // (NEW)
        offset_x = world_camerax & (TILE_SIZE - 1);
        offset_y = world_cameray & (TILE_SIZE - 1);
        RECT tile_src;
        tile = map[scroll_y][scroll_x];
        tile_src.left = (tile - 1) * TILE_SIZE;
        tile_src.top = 0;
        tile_src.right = tile * TILE_SIZE;
        tile_src.bottom = TILE_SIZE;
                // (MODIFIED)
      
        int a = lpDDSPrimary->BltFast((x * TILE_SIZE) - offset_x, (y * TILE_SIZE) - offset_y, lpDDSBackGround, &tile_src, NULL);
        }
}
}

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