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盖莫游戏引擎2.1.1的天空顶渲染

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发表于 2010-4-12 14:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
盖莫游戏引擎2.1.1的天空顶渲染
这是使用盖莫游戏引擎(2.1.1)设计的天空顶小例
天空顶比较类似天空面
具体代码和图片如下:

#include <GEngine/Gaimo.hpp>

using namespace std;
using namespace core;

int Main()
{
    //! 初始化引擎设备并得到设备指针
    RefPtr<Device> device = InitDevice("天空顶测试");
    //! 得到引擎场景指针
    RefPtr<SceneManager> scenemanager = device->GetSceneManager();
    //! 得到引擎资源指针
    RefPtr<ResourceManager> resourcemanager = device->GetResourceManager();
    //! 获取图形管理器指针
    RefPtr<ImageManager> imagemanager =  resourcemanager->GetImageManager();
    //! 得到视频驱动器指针
    RefPtr<VideoDriver> videodriver = device->GetVideoDriver();

    //! 得到天空图形和纹理
    RefPtr<Image>   image = imagemanager->CreateObject("sky","..\\image\\sky\\top.jpg");
    RefPtr<Texture> texture =  resourcemanager->GetTextureManager()->CreateTexture("sky",image);
    //! 得到天空盒指针
    SkyDomeDesc desc;
    desc.texture = texture;
    RefPtr<Renderable> sky = scenemanager->CreateSkyDome(desc);
   
    //! 获取摄像机指针
    RefPtr<Camera> camera = scenemanager->GetCameraManager()->CreateCamera("camera",
                                                                           Vector3f(),
                                                                           Vector3f(100,60,0));
    camera->SetViewPort(Recti(0,0,640,480));
    camera->SetPerspective(45.0f,640.0f/480.0f,0.1f,600.0f);

    //! 获取雾指针
    RefPtr<Fog> fog = resourcemanager->GetFog("..\\script//fog.lua","fog");
    fog->Render();
    BEGIN_LOOP(device)
       videodriver->SetClearBuffer(ENGINE_CLEAR_COLOR | ENGINE_CLEAR_DEPTH);
       camera->Render();
       sky->Render();
    END_LOOP(device)
    return 0;
}


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