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[讨论] 关于精练问题

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发表于 2010-4-13 10:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是小弟做一个精练1~12的成功概率表,基本表现了单件装备玩家所需要精练+12的情况
那现在我主要想请教下,那张表有什么问题没有?第二个如果依照这张表做不同精练属性在不同阶段的属性分配的话各位前辈是如何的思路,其实就是+1的时候该给整体精练属性的百分之多少,+12该给多少.

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发表于 2010-4-13 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于精练问题

哇。。。你的成功率好高。。。根本不赚钱嘛。。。

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 楼主| 发表于 2010-4-15 10:38:00 | 显示全部楼层

Re: 关于精练问题

问个正经问题么高手回答么?

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 楼主| 发表于 2010-4-15 10:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于精练问题

zpbyeah: Re:关于精练问题

哇。。。你的成功率好高。。。根本不赚钱嘛。。。

你没看明白表,这只是单件装备的概率.你可以自己算下,单块精练石为30分钟一块一件装备+10要多少时间

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发表于 2010-4-15 12:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于精练问题

个人看法:

精炼概率较高,吸引人,系统中可能存在时间对精炼等级的约束,最大的可能是没有精炼辅助道具,让精炼称为全民付费玩家的必要玩法。如果游戏足够吸引人,这个设定可够狠的...

表基本已包含全部数据信息,貌似没有问题。。计算结果就不清楚了。

关于属性加成的设定,看你总体的概念和感觉设定如何了。。比如,你当初就规定,大付费玩家最后的实力是普通付费玩家实力的3倍,是非付费玩家实力的6倍....分离精炼部分,即可得到属性加成。。
以上是个人看法,说说大致思路

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 楼主| 发表于 2010-4-15 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:关于精练问题

感谢楼上,关键是思路哈哈

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发表于 2010-4-16 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于精练问题

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