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楼主: zlc2008

[讨论] 再谈魔兽 进步还是退步

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发表于 2010-4-14 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:再谈魔兽 进步还是退步

我不认为BLZ在退步哦。
在这么多年的运营中,BLZ肯定掌握了大量的用户数据。每一次大的改动,我觉得都是基于用户数据分析而来的。
一方面,最新的随机跨服地城机制和随机跨服战场机制,使得新用户和低端玩家参与高端游戏内容的门槛降低了不少;
另一方面,RAID副本的英雄模式,给了高玩们全新的体验,在CTM中,PVP体系正在做系统的改动。从而可以使得各类型玩家都有足够的游戏内容。

我们每一个人都是从自己的角度说WOW变好变坏,而BLZ必然有全面的用户数据分析的。
举一个简单的例子,BLZ数据说有70%的玩家在新手期流失。所以在WLK中,加入了任务指引机制,也减弱了升级区怪物的强度。

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发表于 2010-4-16 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:再谈魔兽 进步还是退步

明显是进步了。不知道这有什么好怀疑的?

虽然我也是玩家,但我更是策划……

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发表于 2010-4-16 10:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再谈魔兽 进步还是退步

paladinchzk: Re:再谈魔兽 进步还是退步

人多少都会有点恋旧情节.

魔兽操作难度的减低就是为了让更多的小白进入WOW,毕竟高端玩家只是少数.
玩家的流失是不可避免的,但是为了留住老玩家而拒绝新玩家,那是傻瓜才干的事.


有件事情告诉你
开发一个新客户的成本是维护一个老客户的3倍。
所以,为了新玩家而放弃老玩家是傻子才干的事。

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发表于 2010-4-16 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:再谈魔兽 进步还是退步

一款游戏,不知道该干什么了才是最糟糕的状况

事实上,我在TWOW就有了这种感觉,我不知道该干什么了。

幸好这个是WOW
如果是其他游戏,我可能会直接闪人。

对BLZ的期待下,我更深入的玩一下,看看能不能再找到点什么玩头

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发表于 2010-4-16 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:再谈魔兽 进步还是退步

-,-这个和魔兽无关,任何游戏都是越出补丁越不像样子

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发表于 2010-4-18 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:再谈魔兽 进步还是退步

人的本性就是这山望着那山高

别看很多人嚷嚷“怀念60级的时代”,真让他回到除了高强度RAID没别的事可干的60年代他一准受不了

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发表于 2010-4-18 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:再谈魔兽 进步还是退步

这个和个人情况有关,我是玩腻了,就散了~

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发表于 2010-4-18 20:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:再谈魔兽 进步还是退步

wuliaojin: Re:再谈魔兽 进步还是退步

要我说的话
WOW越做越大
技能也是越来越多
装备也是越来越猛。

看起来好像是加入了各种各样新奇的东西...


你什??r候看到1.8年代的?徒潋T,平衡德能?蛩{??1V2,1V3了?

地球?r代其??是一??相?失衡的??

但是目前你所?的?????

我??樽罴训慕?Q方法是?h除?技?龊晚g?????傻逼透?的系?就行了

?然那些?管舞?酆谜呖隙???Γ??堑厍?r代的???VP一?雍芫?剩?LK的DON'T WORK湖一?雍芏嗤婕?⑴c。而不是像TBC那?油?VP的必?要去?柱子。

正宇?的?也不全?

HULD和HICC??逗芏?BER?碚f?是相?具吸引力的。

??管的?是有些UBER工??馍⒘耍??切碌?BER依然冒出?怼

WLK?面最CU的玩家???上?K?]有??很多

?才是暴雪最成功的地方,先吸引住高端玩家,然後不?嘞蛳掳l展悠?玩家的同?r?能留住高端玩家。



YY杰: Re:再谈魔兽 进步还是退步

wow最大的问题就是——属性控制不住了。
整个游戏系统都走样了。


所以CTM的?傩灾刈隽

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发表于 2010-4-18 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:再谈魔兽 进步还是退步

说的都跟自己已经登峰造极了一样~
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